第792章 如果是男友的話就好了 (第1/2頁)

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最終幻想7核心危機是最終幻想7系列的故事拓展,故事開始於最終幻想7遊戲故事的八年前,扎克斯這個時候還是一個初出茅廬計程車兵,而他的導師則是身為神羅公司三大特種兵之一的安吉爾。

另外兩大特種兵則分別是傑內西斯以及最終幻想7中的最後大反派薩菲羅斯。

整個遊戲除了在講述扎克斯的成長史之外,就是對玩家展示出曾經薩菲羅斯的黑化歷史,以及拓展出幾個新的角色,如傑內西斯這個未來作品也會出現的角色等。

在核心危機有很多地方都與最終幻想7的鏡頭對應。

最開始的扎克斯在火車頂部出現的場景與最終幻想7中的克勞德開始時出現在火車上的場景一模一樣。

然後是扎克斯在一次戰鬥中跌落上層,來到下層與愛麗絲見面時的場景也和最終幻想7中的一幕對應。

這些會讓那些曾經玩過最終幻想7的玩家都有一種相當強烈的熟悉感。

同時這種對應的表現也會讓人對最終幻想7中克勞德為什麼會成為那個樣子而有一點感同身受。

遊戲的總時長快一點的話一般人在第一週目二十到三十個小時就可以通關。

但想要認真品味整個劇情,以及一些人想要完成更多遊戲成就的話,那麼就肯定需要更長的時間才行。

到後期速通大概十小時可以搞定。

因為有前作作品的基礎,最終幻想7核心危機的銷量幾乎沒有什麼人會擔心。

或者說玩家反而還會擔心市面上的實體卡帶銷售會比預期中的少很多。

其他遊戲廠商見此情景也只有眼饞的份。

出色遊戲所帶來的影響力確實非同凡響。

在當天,最終幻想7核心危機就賣出了實體加數字版一共一百五十萬份。

而同一時間的其他遊戲廠商的遊戲銷量都會跟著下降一大截。

所以只要是明智一點的遊戲公司都會果斷的放棄這個時間段釋出自己家的遊戲。

想要釋出的話至少要等一個月再說。

他們可不想被最終幻想7這個怪物給衝爛。

本來有可能是三星質量,並且銷量有機會破百萬的遊戲,如果同期面對的是最終幻想7核心危機這種怪物的話,銷量可能會直接暴跌到五十萬以下。

這並不誇張,一款買斷制單機遊戲的銷售大頭大部分都集中在遊戲的階段。

如果這個階段賣不出足夠多的銷量的話,後面就很難崛起了,並不是所有的遊戲都有非常長的壽命,那些擁有漫長壽命的遊戲終究是鳳毛麟角。

別說這些其他廠商所製作的遊戲了,其實就連遊星電子娛樂公司自己製作銷售的遊戲也都會因為最終幻想7核心危機的發售而銷售受到影響。

“嗚嗚,是愛麗絲啊,真的是愛麗絲呢,原來扎克斯曾經和愛麗絲還是有一段感情的嗎?”

在愛子、音醬和和美三人所居住的房子內,三隻女孩已經聚在電視機前足足七八個小時的時間。

這段時間她們三人分別輪換著遊玩這個最終幻想7核心危機。

在她們三人前面的茶几上已經拜擺放了相當多的快餐盒子,顯然是就連吃飯也都在玩遊戲。

現在正在玩的是音醬。

這一次最終幻想7核心危機在回合制遊戲玩法的基礎上又增加了一些新的內容。

或者說這也算是對回合制一次新進化的嘗試。

遊戲玩法的核心還是回合制,但是又讓角色可以在回合制的框架內可以任意移動,也可以透過一些閃躲等手段實現類似於動作遊戲的閃避動作避免傷害。

不過這又區別於那些動作遊戲,因為動作遊戲如果玩得好的話是可以實現無傷擊殺

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