第799章 格局開啟 (第1/2頁)

好書推薦: 娛樂韓國

799

在原版遊戲中,刺客信條第一部的遊戲遊玩面積也並不是特別的大,按照現實中一比一的地圖來算的話,刺客信條第一部一張地圖的可探索範圍也就0.3平方公里左右。

而這對於一般玩家來說也是足夠的大了。

之前的塞爾達傳說時之笛的面積也並不比刺客信條低。

但是刺客信條很多地方的細節都更加豐富。

這是全新世代遊戲機所帶來的效果,在過去的遊戲機上也做不到這一點。

同時刺客信條是第一次嘗試使用素材更多重複利用的一款遊戲。

將重複多餘的工作儘可能減少,給開發者更多想象的空間,讓他們儘可能的在這片大世界中增加更更多的互動元素。

這個遊戲一開始的框架是由一次課堂上的數千人共同開發完成的。

總開發週期也不過一個星期的時間。

後續遊星電子娛樂做的主要是給這個遊戲增加更多小玩法內容,還有對遊戲的模型場景等進行更深度的細化,最終的成品便是大概相當於刺客信條3-4時代的畫面表現能力。

而在這一款遊戲裡,刺客信條的大地圖也被竹遊星擴充套件到比原版遊戲增加兩倍左右的程度。

但僅僅只是擴充套件地圖那實在是沒什麼技術含量,竹遊星也不屑於僅僅只做這麼一點事情,要做就做的再複雜豐富一些。

除了常規的清據點問號等一些操作,竹遊星儘可能的將這些東西又簡化一些,避免讓人玩起來太累。

不需要將所有的東西都擺在地圖上,讓人一眼看過去就感覺人都麻了。

在這一點上荒野大鏢客和塞爾達傳說曠野之息就算是做的最棒的。

一切的一切都等待你自己去探索,遊戲不會主動推動你去探索這些東西,你哪怕不去探索也無所謂。

但是每一次探索之後,你都有可能發現一些有趣或者是好玩的東西,這些東西都可以滿足玩家們的探索欲。

當然這一切的一切還是要為遊戲的主要玩法與核心服務。

遊戲的故事講述的便是一直隱藏在暗處的刺客組織代表著正面,在明面上道貌岸然的聖殿騎士則站在明面。

雙方在設定中已經進行了上千年的鬥爭,故事的主線是歷史中十字軍東征時期的一段故事。

同時這個遊戲還有一個副線,玩家所遊玩的所有歷史故事都由一個未來科技公司所創造的獨特科技呈現出來的。

那看起來無比的真實,就像是一個實景的遊戲一樣,真實到會讓人逐漸的迷失。

而遊戲一開始便是之前的遊戲預告CG動畫,不過沒過多久劇情故事就回到了近未來的現代。

神秘的大公司將一位叫做戴斯蒙的酒保抓走然後秘密的進行研究。

戴斯蒙本身同時似乎也有一些隱秘的身份不為人知。

這種非常真實的感覺讓戴維斯更加喜歡這個遊戲。

原來電子遊戲也是有這種表現能力的,之前確實是有點小瞧了電子遊戲。

就他所能看到的所有遊戲畫面,全部都無比的真實,而且還相當的考究。

當然他不是專門的考古學家,他只是一個對歷史稍微感興趣的人而已。

所以他幾乎挑不出任何毛病來。

等到遊戲正式進入到主線之後,他便迫不及待的在整個遊戲裡面隨意奔跑。

十一世紀的耶路撒冷,還有那個帶著一絲絲絕望的民眾情緒都讓他彷彿真的親身抵達了那個時代似的。

他發誓這是自己見過最真實的古代場景了。

在他看過的電影和影視劇大部分都只能是導演給觀眾看景象,這些景象也僅僅只能侷限在鏡頭範圍內。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。