第876章 你還在想這件事啊 (第1/2頁)

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這個遊戲並沒有給玩家帶來太多十分激烈的反應。

因為這個遊戲好像暫時還看不出太多玩法上的內容,所以玩家們都偏向保守一些。

不過既然是第一方遊戲,那基本上是沒什麼可擔心的。

“只狼·影逝二度?這個名字很有特點哎。”

“唔,現在也只能說名字很有特點了,其他的好像……沒什麼特別的地方,哦對了,遊戲的畫面也有些暗,同時壓迫感也挺強的。”

“我看到了巨大的蟒蛇,會不會像是和怪物獵人那樣的遊戲?”

“咦?你這麼說我反而有點興趣了呢,不過看起來那大蛇也只像是一個過場動畫而已,估計不會讓咱們殺掉的吧,我看這個遊戲更多的是擊殺人形的敵人,你看這個遊戲的評級都達到了17歲以上才能遊玩,怪物獵人的評級才剛剛13歲級別哎。”

……

“好像……玩家們的反應不是很大啊。”

在東京文部科學省的辦公大樓內,當今的大臣靜岡次郎與其他多位部門官員也在一起看著這場遊戲的釋出會。

遊星電子娛樂可是和文部科學省達成協議的,遊星電子娛樂將會推出兩款符合日本文化的遊戲用來進行文化推廣。

竹遊星答應的很利索,甚至還提前準備好了準備製作的遊戲內容。

而靜岡次郎也並沒有調整什麼,很爽快的答應竹遊星就製作這兩款遊戲。

不過答應下來之後靜岡次郎和其他官員就在商量這兩款遊戲是否真的合適。

首先,在文化內容上這兩款遊戲應該是沒什麼問題的。

這兩款遊戲將當下日本很想宣傳的文化內容描述的相當細緻,在這一點上一眾人必須要認可。

可是他們覺得這樣的遊戲型別到底能不能受到玩家喜愛卻是要打個問號的。

對馬島之鬼暫且不說,因為開放世界遊戲剛剛興起,他們自己都不夠了解。

但只狼從一開始的遊戲設定中就設定為難度很高,對於玩家勸退效果估計很強。

那麼這樣的遊戲真的能受到廣大玩家的喜愛嗎?

帶著這樣的疑問,他們開始時時關注遊星嘉年華的釋出會。

因為他們知道只狼和對馬島這兩款遊戲將會在釋出會上作為重點之一發布。

之前用作障眼法的釋出也是小小開胃菜而已,現在才是釋出這個遊戲真實內容的機會。

而現在,看很多玩家看到那遊戲的遊玩內容後反響平平,甚至鼓掌歡呼的聲音都顯得有些稀稀拉拉,他們頓時就有些擔心起來。

“靜岡大臣,咱們投的錢不會打水漂吧,咱們部門的資金可本來就不充裕的。”

靜岡次郎沉著的說:“我們要相信竹遊先生,我認為他是可以做出好遊戲的,咱們不能僅僅只是看到現在這個狀態就認為這個遊戲會變得糟糕。”

“好吧……”

在現場,只狼的預告結束後緊接著就是第二個遊戲的預告。

竹遊星自己心裡清楚只狼這種遊戲只有親自上手玩才會知道是什麼樣的感覺,現在釋出預告僅僅只是告訴玩家們我們在做這款遊戲,以及大概什麼時候會發售,剩下的即便把整個遊戲的玩法都展示出來,他們也不一定能有太大的反應。

這遊戲的畫面不是頂尖的,畫面還有些偏暗,對於玩家們的視覺體驗其實也不是特別好,但這一切都是為了本身的藝術風格而服務的,整個遊戲的故事也都是帶著一種黑暗與壓抑。

所以預告發布後緊接著就是下一個預告,不用給太多玩家思考這遊戲的時間。

而緊接著下一個遊戲便是對馬島之鬼。

這個遊戲相比較只狼其實要更加的好

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