第934章 罐頭遊戲 (第1/2頁)

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“我真的不應該買這個東西,更不應該買了這個遊戲後還回家真的玩這個。”

一位蘇瑞電子遊戲開發部的員工有些懊惱。

他本來是有點想出去吃喝玩樂的。

但是部長臨走之前特意強調讓他們都寫一份刺客信條的遊戲報告,其他人並沒有太當回事,他倒是非常老實的聽了話。

只是他後來才知道原來大部分人都並沒有想認真玩這個遊戲。

因為在他們這些遊戲開發者看來,這樣的遊戲已經沒有太大的吸引力了。

通常一種遊戲的型別玩過一遍就行,剩下的就是不斷鑽研這個型別到底有什麼突出的地方,沒必要再繼續沉浸在電子遊戲世界之中。

說到底電子遊戲開發也是工作的一種,並不是所有人都能像是遊星電子娛樂的人一樣樂在其中。

“算了,現在出去也沒什麼意思,還是玩玩看吧。”

在之前,他已經大致從刺客信條啟示錄中的預告中游戲劇情介紹瞭解這遊戲的整體故事線。

簡單來說就是傳奇刺客大師去新的地區發展刺客兄弟會組織,同時繼續與聖殿騎士不斷進行斡旋,最後結局嘛,一定就是聖殿騎士在與艾吉奧的戰鬥中落敗,又有一個聖殿騎士的大BOSS會死在艾吉奧的手上。

這故事非常的簡單直白,玩家們或許會對這種型別的故事很喜歡,他們就不會,就是因為每天接觸的事情都是這類東西,看都看吐了。

至於玩法,刺客信條也是罐頭遊戲的標杆。

之前三部作品已經將刺客信條這個型別的遊戲玩法呈現的非常完整,想要突破已經非常的困難,如果真的有什麼突破的話,也不至於等到刺客信條啟示錄這個第四部作品上再出現。

而且預告裡面為了避免故事劇透,還特意強調過這款遊戲中的玩法內容,都是比較千變一律的東西,最多就是新瓶裝舊酒。

像是佔領據點,或者是塔防守護據點,再或者是是搭配不同的材料製作各種各樣的爆炸物的玩法,都相當傳統。

現在如果讓蘇瑞電子製作這樣的遊戲也並沒有多少難度。

這位員工耐著性子進入到遊戲中,首先開始的便是如前情提要一般的對刺客信條之前的大致故事內容講述一下,然後就開始正式進入到刺客信條主角艾吉奧的冒險故事。

在刺客信條啟示錄中主角艾吉奧已經年逾五十,但伸手還是一如既往的矯健。

在故事開始的一段CG動畫中,艾吉奧無意中中了埋伏然後被聖殿騎士抓住,緊接著聖殿騎士準備將主角艾吉奧用繩索吊死,但艾吉奧最後從容不迫的用相當華麗酷的動作化解危機,並且正式開始進入到遊戲操作畫面中。

“這個CG動畫還是一如既往的頂級啊。”

這個員工嘖嘖的感嘆著。

遊星電子娛樂有著最強的遊戲開發引擎:虛幻引擎。

雖然其他公司也都可以使用這個引擎,但是要論這個引擎的使用經驗的話肯定是遊星電子娛樂的人更厲害。

而且據傳遊星電子娛樂內部所使用的虛幻引擎與市面上的商用引擎還有很大區別。

遊星電子娛樂內部使用的虛幻引擎在功能上更加完善,各方面也都更厲害。

在CG動畫的製作上現在已經算得上第一梯隊的頂級。

過去虛幻引擎依靠著較低的成本實現一般頂級影視CG特效百分之九十的表現力而成功。

後來虛幻引擎不斷的自我迭代,現如今已經可以做到低成本的同時還能讓CG影視特效達到頂級程度,這就是十多年的技術沉澱。

這個員工現在也只有羨慕的份,他的實力不足以進入遊星電子娛樂,自然也只能退而求其

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