第939章 遊戲變得更有意思了 (第1/2頁)

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與此同時,購買並遊玩刺客信條的玩家已經有接近一百萬的樣子。

在這之中大概又有一半左右的人是之前遊玩過刺客信條的玩家。

他們倒是對於刺客信條本身的玩法什麼的沒有太大的期待,他們玩這個遊戲更多是因為他們想繼續看關於刺客信條的故事。

而且刺客信條啟示錄這部作品是整個艾吉奧三部曲的完結篇,當時遊星電子娛樂也是這麼宣傳的。

傳奇刺客大師的謝幕故事。

但凡是喜歡刺客信條艾吉奧這個角色的玩家都不會拒絕再買一份遊戲,把劇情玩完。

這就是系列作品的力量。

有時候哪怕遊戲的質量並不見得多麼驚世駭俗,玩家們也會依照著慣性繼續購買。

其中最成功的案例應該就是寶可夢繫列。

即便在原本世界做的再怎麼落後於時代,再怎麼看起來相當糟糕,只要核心玩法不變,再增加一點點新的寶可夢,就會讓那些已經產生慣性的玩家心甘情願的掏錢買來玩。

這種例子還有原本世界的FIFA、使命召喚等遊戲。

而這些遊戲即便是以年貨的速度推出,購買的玩家還是絡繹不絕。

那五十多萬的老玩家並沒有對玩法抱有太大的期待。

而事實上也確實如此。

在玩法上刺客信條系列其實已經做得差不多了。

後面可能真就會發展到逐步朝著角色扮演的方向前進,緩慢的轉換遊戲的型別,讓這個系列既不會輕易被老玩家拋棄,也會被更多新玩家接受。

然後等罐頭遊戲的紅利吃完後,再來一兩個迴歸之作,聲稱迴歸遊戲的本質,再重新贏得老玩家們的好感。

這,是遊戲營銷與製作的一部分。

而實際上玩家們嘴上不說,但卻還是一直都比較吃這套。

但是就在這些老玩家們覺得這部作品也就是看個劇情結束時,他們卻漸漸的發現了一絲不對勁。

因為他們每個人玩的劇情故事都不一樣。

在論壇上各種各樣的討論層出不窮。

“喂喂,我想知道伊斯坦布林裡的那個商人的女兒該怎麼泡到手?”

“嗯?竟然還可以找女人?快告訴我在哪裡在哪裡!”

“就在***城區的***街巷。”

“不對啊,我去了那邊,那邊什麼都沒有啊,沒有你說的商人,不過倒是有幾個打架的乞丐,我把他們全部解決掉之後他們納頭便拜,然後被我收編進了刺客組織裡。”

“你們都在說什麼,那個街區我遇見幾個該死的官兵要扣押我,我一氣之下把他們全殺了,現在被全城通緝,只能跑出城外避難。”

“???”

緊接著,在攻略討論區裡面帶著問號的評論越來越多。

每個人所遇見的故事內容都完全不一樣。

而且有的玩家結局有好的,也有壞的,各不相同。

當然也有一些玩傢什麼都沒遇見,一路上就是很單純的通關主線劇情,只有一些不太起眼的小支線故事,讓人覺得這次的刺客信條啟示錄好像有些不太一樣。

這就是不同機器效能配置下的執行結果。

越是精彩的故事,那麼其執行遊戲的載體配置就更高階一些。

到現在為止,只有主線劇情的攻略還有一些參考性。

而那些尋找支線故事攻略的玩家根本找不到多少可以參考的攻略。

“這遊戲不太一樣啊,怎麼這遊戲好像有很多很多故事似的?”

主線故事的攻略大概在三四天之後就全部出來了,但是各種各樣的支線故事攻略每個人的體驗都不一樣。

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