第948章 新遊戲規劃 (第1/2頁)

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對於開發新的GTA,很多開發者都是很開心的。

上一部GTA聖安地列斯的銷量非常不錯,現在的記錄已經超過兩千萬套。

玩家們其實早就已經翹首期盼著能再出現GTA這樣的遊戲。

在這個期間也確實有一些開發商製作出類似於GTA的遊戲,但是他們或是因為公司技術因素,又或者是外部輿論因素,不像是竹遊星這樣隨心所欲無視任何人的抨擊,繼續我行我素。

所以他們所製作出的類GTA遊戲都比較收斂,並沒有那麼刺激和爽。

但玩過GTA聖安地列斯的玩家們最喜歡這個遊戲的原因就是這遊戲能帶來爽快感,以及代入感。

在熟悉的人類現代城市中進行的做自己想做的事情,這聽上去好像很無趣,可是你能想象到你開著一輛坦克在城市中閒逛的感覺嗎?

又或者你能製作一個模組讓自己可以像是神明一樣在現代的城市中飛天遁地嗎?

這些在現實中都不可能做到,但電子遊戲裡面可以幫你實現這個願望。

這就是很多玩家最初喜歡GTA系列的核心原因。

然後,當他們一開始被GTA的自由度吸引進入遊戲後,開始玩主線遊戲,就又會發現這個遊戲的故事也意外的不錯。

不,這已經不是不錯了。

在社會輿論上,這個遊戲也相當的政治正確,用一個黑人為主角,這讓那群牛鬼蛇神們也無話可說。

雖然這個主角做的事情並不光彩,甚至是犯法的,但是遊戲中的親情,兄弟情等等還是很讓玩家感同身受。

有人擔心遊戲裡面違法的事情會帶壞未成年人,但長大後真正因為遊戲變成壞人的人比中頭獎彩票的人都少。

所以僅憑GTA給玩家們留下的好感度,GTA4一旦公佈也一定會引起很大的反響。

就像是當初最終幻想7重製版公佈的那一刻一樣。

在2014年的最後一段時間裡,竹遊星將一半的時間抽出來專門監督GTA4的開發,同時指導這個遊戲該怎麼樣做更好,更符合玩家的胃口。

在原版的GTA4中其實並沒有想象中的那麼自由。

遊戲中原版的GTA4設定了很多與GTA聖安地列斯不同的規則,導致在GTA4中不論是開車還是閒逛的體驗都不如GTA聖安地列斯爽快。

GTA4中主角會因為突然撞車飛出車窗外,這雖然很真實,但是玩家們的感受可並不爽,因為他們還要重新爬起來然後再回到車子裡,當時竹遊星玩的時候也都吐槽過很多次。

還有就是原本GTA聖安地列斯中的摩托車遊玩體驗是很不錯的,可是到了GTA4中反而操作手感快速下滑。

這也是因為當時GTA4是畫風與引擎的轉型期,一些東西和GTA聖安地列斯的技術差別巨大,所以無法完全復現出GTA聖安地列斯里的一些遊玩手感。

竹遊星打算在這方面進行一定的調整,至少讓遊戲在玩法上更爽快一些。

然後就是遊戲本身的技術在這個世界倒不是什麼問題。

這個世界自己麾下的所有遊戲都是用虛幻引擎開發的,底層程式碼都沒什麼轉移風險。

如果竹遊星想,甚至可以直接把街頭霸王以及怪物獵人這些遊戲裡的動作數值系統呼叫到GTA裡。

不過這遊戲的核心並不是街頭霸王和怪物獵人,所以這方面的事情就沒有太大必要了。

GTA只需要接近正常普通人類的動作表現就行,不需要太花哨。

這種事情只需要用虛幻引擎去錄製一些正常人的動作捕捉動作就行。

等到這一系列的事情都做得差不多後,20

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