第639章 乘勝追擊 (第1/2頁)

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這是一款跨時代的作品。

是所謂電影化敘事遊戲的一次大膽嘗試。

所有的遊戲評測機構都對這款遊星電子娛樂釋出的最新作品讚不絕口。

畫面表現力是最頂尖的,玩法也無可挑剔。

最重要的是那宛如電影拍攝一樣的運鏡和講故事方法,遠超當前時代所有的遊戲開發。

在這之前電影化講述故事最好的應該就是2005年尾隨GSX遊戲機一同發售的密特羅德系列新作。

當時人們就覺得這樣的表現效果真的很驚豔,覺得這就是遊戲表演的標杆了。

可是他們卻沒想到短短一年的時間遊星電子娛樂再次將電影化敘事的遊戲進行一次新的突破。

而製作出這樣特效的引擎便是虛幻引擎。

這樣的特效一秒鐘所消耗的金錢則會以數十萬美元來計算。

其中特效最炸裂的幾個畫面一秒鐘更是以百萬美元來計算的。

好在整個遊戲中這樣的CG不需要太多,不然這遊戲的成本恐怕還會至少再翻個倍。

畢竟遊戲通常的時長都是奔著十幾個小時甚至上百小時起步的,可不是電影那種兩三個小時能比的。

而這一次,遊星電子娛樂成功的再次樹立了一個電影化敘事遊戲的標杆。

不僅僅是遊戲評測機構對這款遊戲好評,玩家也同樣是好評如潮。

遊星電子娛樂果然沒有讓人失望,他們再次讓人們大開眼界。

除此之外,還有影視行業的人也都驚呆了。

這樣的畫面特效效果真的是能實現的嗎?

之前他們也不是沒有嘗試過進行特效的畫質提升,但是進展真的非常緩慢。

如果你使用的是虛幻引擎,那麼還好說,特效開發成本能大大降低,還可以考慮一下大批次的增加特效真實感。

可是如果用的是其他特效開發系統與軟體,那效果就差太多了。

遊戲開發行業的人第一時間就瘋狂的研究合金裝備系列到底是怎麼製作的。

哪怕可能面臨法律風險,他們也不惜一切的想要把這遊戲的底層程式碼給挖掘出來,然後一點點的研究這遊戲的所有開發流程。

只是其中關於動作數值,還有虛幻引擎可以大大提升特效效果方面的技術是直接生成出來的,等於是獲得了現成的烤魚。

你可以品嚐,但卻根本不可能知道這道美味的烤魚到底是用的什麼流程製作的,甚至不知道是怎麼捕獲的這條魚。

遊戲行業的人研究這遊戲是怎麼做的,電影行業的人就在研究這遊戲的特效到底是怎麼搞出來的,他們使用的虛幻引擎根本做不到這種效果。

很顯然這應該是遊星電子娛樂壓箱底的東西。

竹遊星推崇開源公開,但是有些東西肯定不可能一開始就共享出來,不然那就太蠢了,當好人不是這麼當的。

與此同時,玩家們沉浸在合金裝備那迷人的劇情中,他們也同樣對遊戲中的主角斯內克印象深刻。

斯內克冷酷,嚴肅,非常有特工範,而且還是頂級特工。

這個世界上沒有007或者碟中諜,但類似的影視劇還是有的,可是遊戲行業中卻到現在都還沒有這樣一個角色誕生,斯內克立刻就成為了許多玩家所喜歡的物件。

合金裝備發售當週,銷量就達到了兩百二十萬,並且第二週的銷量還可以維持在兩百萬,下降幅度非常的小。

很顯然這遊戲是因為本身足夠吸引人,正在有很多感興趣的人嘗試購買。

合金裝備這部作品依靠著強大的電影化敘事表現能力俘獲了無數玩家的心。

在許多網路上公開的投票中,遊戲

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