第643章 絕對成功的直覺 (第1/2頁)

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“我知道你們現在很激動,但是我要說的是,現在所獲得的成績已經是過去時,我想你們應該還不希望躺在功勞簿上混吃等死吧?這樣的話我恐怕會很失望。”

竹遊星打趣的和下面一眾人開玩笑說道,臺下的人也都逐漸收斂笑意,但積極的情緒還一直在保持著。

同時,他們的眼神也在期待著什麼。

看著眾人安靜下來,竹遊星隨即掏出自己全新的遊戲開發計劃。

“這一次,是一款新的射擊遊戲,不過這次我準備使用第一人稱,和之前的合金裝備將會是一個區別很大的遊戲,這一次這款遊戲我希望在敘事上有一個全新的突破。”

如今,在米國這邊的遊戲開發團隊已經嚐到了優秀敘事所帶來的好處。

所以當竹遊星對他們說準備在敘事上進行進一步突破後,他們一個個都表現出躍躍欲試的樣子。

“這一次,遊戲叫做泰坦隕落,你們先可以傳看一下我做好的遊戲開發企劃,其中包括遊戲的玩法,還有遊戲背景,以及一些對於遊戲玩法和敘事結合的全新突破。”

幾份列印好的遊戲開發企劃被分到了開發人員手上,他們馬上就四五個湊在一起聚精會神的看了起來。

這可是竹遊星親自進行的遊戲開發企劃,可是非同一般的。

米國這邊開發團隊的負責人之一叫做阿諾雷森。

聽起來就像是一個很強壯的名字,但是他本人卻非常的平常,是個標準的中年男人,頭髮已經因為勞碌而有些謝頂。

但是他也是一個非常熱愛電子遊戲的玩家。

1995年時,他算得上是第一批米國玩到遊星電子娛樂遊戲的玩家。

當時年齡已經是三十多歲的他重新找回了年輕時的那種**感覺。

然後他就義無反顧的投身到了遊戲開發中,並且成功成為遊星電子娛樂米國分部的遊戲開發團隊負責人之一。

同時他也是一個非常喜歡各種科幻故事的人。

泰坦隕落的故事背景設定在人類的未來時代。

在那個時代人類已經實現了星際殖民,並且在各個星系中留下自己的身影。

這種科幻的故事背景立刻就把阿諾吸引住了。

他也拿著一份遊戲開發的企劃案認真的看著。

其中在關於世界觀設定中,竹遊星還特意將一些泰坦隕落2中的經典關卡描述出來。

比如說那個時間穿越的關卡,這在當時展現在玩家面前時簡直驚為天人,玩家們深深的被這種時間不斷穿梭來表現劇情與畫面的玩法而感到驚歎和新奇。

其實泰坦隕落本身的遊戲素質真的是非常頂尖。

只是前世那個時代中,這個作品又有點生不逢時。

在那個時代,已經有了兩座大山死死的鎮壓在FPS型別作品中屹立不倒,其他任何後來者想要翻過這座大山都是千難萬難。

而這兩座大山便是使命召喚與戰地。

這兩個作品依靠著強大的開發團隊,再加上一年一部的開發頻率,統治竹遊星所在原本世界的第一人稱射擊遊戲市場。

別看使命召喚是年貨,可是這年貨只要發售,哪怕沒有絲毫長進也能輕輕鬆鬆突破千萬銷量。

而這種銷量是任何一個遊戲開發團隊都夢寐以求的。

遊戲開發的工業化也在這兩個年貨遊戲上體現的淋漓盡致。

使命召喚最初依靠著精湛的單人敘事,後來依靠著非常出色的多人對戰玩法而聞名。

戰地則是始終堅持著大戰場的那種戰爭臨場感,給玩家另外一種全新的體驗,俘獲玩家。

只不過後來戰地騷操作不斷。

遊戲

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