第1091章黑蝴蝶 (第1/2頁)

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所謂“神經衰弱”,是一種考驗記憶和策略的紙牌遊戲。

與“猜數字對決”類似,這個遊戲通常以二人或多人對抗的形式進行。

其玩法為——

先準備“一副”撲克牌,將大小王排除,然後將剩餘的五十二張牌洗亂、背面朝上、置於桌面之上。

接著,由對戰雙方(或多方)中的一方開始翻牌。

翻牌者一次可翻兩張牌,如果這兩張被翻開的牌牌點一致,翻牌者便可將這兩張牌收入手中,並獲得再翻兩張的權利;反之,如果翻開的兩張牌牌點不同,那翻牌者就得將其蓋上,將翻牌權易手。

以此類推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌較多的一方就贏了。

以上,就是最基礎的“神經衰弱”;在這套規則下,幾乎沒有什麼施展策略的空間,屬於“九成靠記憶,一成靠運氣”的遊戲。

不過,神經衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的規則後,這遊戲會變得相當複雜和有趣……

比方說……“差別計分制”,即“不看誰翻開的牌較多,而是看誰翻開牌的牌點總分較大”的玩法。

又比如……在“差別計分制”的基礎上加入鬼牌(即大小王),並規定“成功翻出一對鬼牌者可立刻與對方互換分數”的玩法。

在這兩種模式下,運氣和策略的重要性就凸顯出來了。

另外,還有各種提高難度的玩法,像“使用兩副牌,但翻牌後牌點和花色皆相同才可得分”這種設定,“翻開特定的組合(比如翻開兩張牌點不一樣但花色相同的牌,或是翻開了兩張牌點相加是13的牌)就會受到扣分懲罰”的設定、以及“限制翻牌時間”等規定。

總之,“神經衰弱”的變化五花八門,但無論如何,有一點是不會變的——“記憶力”,是這個遊戲中最有力的武器。

…………

凌晨。一點。

“三重神經衰弱”遊戲的準備工作已經就緒。

這第二場遊戲,採取的是淘汰制……

由六十四名遊戲者們進行兩兩對決,連勝三場者,便可以進入前八。成為今晚的贏家。

而那五十六名落敗者,倒也不至於像上一場的敗者們那麼慘……此時,他們手頭剩餘的美金都已扣去了“借款部分”,他們簽署的借款合同也都已經作廢了;所以,這五十六人至少可以把“猜數字對決”中的“淨勝”所得帶下船去。

當然了。那點錢能不能解決他們在外面的問題,就是後話了……

眼下,還是來說這第二輪遊戲的情況。

這場遊戲的配對方式是——抽籤。

說是“抽籤”,其實遊戲者們也不用去“抽”什麼,他們只要輪流去搖一個裝著號碼球的滾筒就行;該滾筒中的64個號碼球,分別對應了164號座位,而座位就決定了對決的配對。

對於這個設定,封不覺也能理解,換成是他,應該也會這麼安排……

雖說用電腦隨機給遊戲者們進行匹配是最高效的。但那種“一瞬間”就得出全部結果、且遊戲者本人不進行參與的決定方式,顯然是主辦者不願意看到的。

主辦者要看的就是……結果逐一揭曉時、各個客人的反應和表現,因此,他自然不會讓這個過程在幾秒內就結束。

於是,這抽籤就佔去了近半個小時的時間。

在這半個小時裡,玩家們一邊觀看遊戲規則,一邊排著隊輪流上前去搖號。

晃眼間就到了凌晨一點,遊戲……這才正式開始。

…………

封不覺的對手,是一個戴著黑色蝴蝶面具的女人。

那應當是一個很漂亮的女人。

說“應當”,是因

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