“傳說”還問“遺忘”,還有誰是他的同學;“遺忘”說了,“傳說”也同樣承諾不打。
但就在第二天,“遺忘”的同學就攻擊了“傳說”;“傳說”進行了報複性的車城,但還是沒有埋怨“遺忘”。
可是“傳說”不知道,一場針對他的血雨腥風正在悄悄地醞釀當中。
終于有一天,“傳說”的攻擊遭到了頑強的抵抗。
但令“傳說”吃驚的是,很多協防部隊都來自早已被他摧毀的城池。
那些人卧薪嘗膽,同仇敵忾,有錢出錢,有力出力,悄無聲息地養兵助友。
按照“傳說”自己的說法,他第一次看到了什麼叫作團結。
這還不是最殘酷的。
接着,“傳說”的城市遭到了聯合進攻,進攻者都是因他手下留情而接近苟延殘喘的人;而其中最兇悍的一波進攻,恰恰來自“遺忘”!
我相信那時的“傳說”一定是百感交集,但在他訴說時依舊心靜如水。
他說:他承諾不打“遺忘”,但“遺忘”畢竟從沒有過對等的承諾。
江湖嘛,本來就是這麼回事。
這一次“傳說”被狠狠地重創,但對手畢竟沒能置他于死地。
說起來其險無比:他本人當時不在,給他“看号”的人偏偏又忘記在敵兵與敵車到來之間的幾秒中插入防守兵力!也就是天不滅曹,“傳說”原來派出那幾波打“死羊”的部隊恰巧這時返回,正好插入其間——據說隻差了十幾秒鐘!隻能說是天道使然。
“傳說”在回憶錄裡不無感慨地說道——
“不得不說,這一次我徹底服了他們。
我佩服他們每一個人,佩服破我城防的每一個人,就連其中讓我非常反感的人我也十分佩服。
他們差的隻是運氣。
如果他們的兵都在午夜之後到達的話,他們不光能車掉我的城,還會消滅我所有的兵。
”
也許是經曆了太多的滄桑,“傳說”終于感到厭倦。
他留下記憶,飄然而去。
我去看了他的照片,是一個相貌清秀的小帥哥。
6
我終于整理出了“惟一”那斑斑劣迹的完整材料。
他屢換聯盟,攀附高枝,欺男霸女,恃強淩弱。
而無論他在哪個盟,都從來沒把真心交給盟友過。
他甚至還玩弄盟友——在盟友受襲需要援軍的關鍵時刻,他非但不出一兵一卒,反把将領孤身派往受攻之城,憑借友軍浴血抵抗後的滿地屍骨混水摸魚地騙取經驗值。
最惡劣的,恐怕要數“飛城奪田”的行為,當然這也是他最終敗走麥城的開始。
遊戲裡提供一種“州符”,使用之後該城會随機遷往州内任何地方。
有人曾用這種飛來天軍的方式掃平過很多城,但“惟一”卻把“州符”的功能用到了極緻。
首先,他會在一個号稱“神田”的區域旁建城。
所謂“神田”,就是一座擁有15塊糧田(一般城市僅擁有6塊糧田,較好的城市則擁有9塊糧田)的城市外加3處可讓糧食增長提高50%的綠洲。
而綠洲是可以被掠奪的,所以隻要一有人在綠洲旁建城,其狼子野心便昭然若揭,别人自然會有所防範——反正他升級造兵需要時間。
可對于一個“人民币玩家”來說這就不是問題了,因為他可以利用金币讓建築迅速完成,頃刻就能發兵,事畢馬上使用“州符”,帶上兩處新搶的綠洲悄然遁去。
有人計算過,從分城建成到最終逃逸,完成這項工作前後最多也就是一個半鐘頭左右。
這種“搶短線”的投機行為,往往讓受害者欲哭無淚——今晚睡下時綠洲還好好地在那兒,明早起床一看已經少了兩塊。
“惟一”用這種方法屢屢得手,不過到底激起了民憤衆怒。
雖然“州符”掌控在玩家手裡,但系統同時還規定:在該城攻擊他人或被他人攻擊時不可“起飛”。
于是有些玩家半夜上線潛伏,“惟一”的陰謀方露端倪,便馬上從遠處調來霹靂車,拖住“惟一”不讓他的城池轉移;而車速本就緩慢,又給了玩家充裕的時間。
結局自不必說。
總之經受了這次打擊之後,“惟一”好像變蔫了,要不就是經濟緊張了,似乎也不再充錢,變成了普通玩家。
我知道自己搜集這些資料,無外乎就是為了找一個與他血戰到底的理由。
别說那些帖子隻是其他玩家的一面之辭,即便真的如此,“惟一”又做錯了什麼?還是那句話:江湖嘛,本來就是這麼回事。
遊戲裡有個不成文的規矩:不能坑朋友,但可以玩系統。
系統時而會搞活動,不過這些驚喜往往出現在一天開始的子夜時分。
大多數玩家不可能半夜上線,因而出現了“看号”的說法。
所謂“看号”,原本就是幫人看着城市,免得被打了還不知道。
開始隻是盟友間的互相幫助,後來則發展成為一種交易。
商業社會嘛,什麼都可以通過利益交換來實現。
比如我就親眼見過,有人聲稱可以代打綠洲。
有一次系統承諾将按聯盟排名發放獎勵,而在最後