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後記

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仍有遺址保存下來,據說當年的興安嶺大火,便是由于關東軍埋藏的彈藥庫爆炸引發。

     關于名詞和術語,有必要解釋一下,《鬼吹燈》中稱盜墓為“倒鬥”,和稱陪葬品為“冥器”一樣,這些特殊的行業名詞是現實中确實存在的;而稱古墓中的屍體為“粽子”,則完全是我個人原創虛構的,以前從沒有這種說法。

     再舉一個例子:書中描寫摸金校尉要配戴摸金符,才可以從事盜墓活動。

    摸金校尉這個名詞是三國時期就有的,但并沒有作為傳統行業流傳下來,僅存在了幾十年,一切關于摸金校尉的傳統行規,包括在東南角點蠟燭,以及雞鳴燈滅不摸金的鐵律,都是我個人編造虛構的,不屬事實,世界上也從來不曾有過摸金符這種東西,原型也沒有,希望讀者朋友們明覽,不要被我的故事誤導了。

      類似的例子在《鬼吹燈》這部書中數不勝數,每座古墓和冒險地點的曆史背景、各種神秘動植物的原型和風水玄學、民俗地理等等,都有真有假,更多的是虛實混合,而且内容會根據故事情節的需要調整,如果要全部說明,絕不是三五天能講清楚的,在此就不多做講解了。

     《龍嶺迷窟》 《鬼吹燈》第一部第二卷《龍嶺迷窟》,實際上這卷故事,分為了三個部分,一是龍嶺倒鬥發現西周幽靈冢,二是摸金校尉黑水城尋寶,三是石碑店棺材鋪獻王痋術浮出水面。

    雖然一卷中有三個故事,但在本卷中,我主要想突出驚悚這一核心元素。

    也許有人說《鬼吹燈》是驚悚小說,其實我覺得完全不是,整體上和“恐怖”關系不大。

    如果說到驚悚,我想驚悚隻是本書諸多元素之一,并非主要元素。

    懸念疊出的隻有《龍嶺迷窟》這一卷,到處是傳統話本般令人窒息的扣子,這是聳人聽聞的一卷。

     寫《龍嶺迷窟》的時候,我開始考慮整體故事的構架,為了将前兩卷與後面的内容連起來,就安排了一些大篇幅的插叙,這就是鹧鸪哨拜師、納投名狀,盜南宋江古墓,然後與了塵長老,以及托馬斯神父一同前往黑水城探險的事迹。

     《鬼吹燈》的副标題是“盜墓者的詭異經曆”,這就是說以摸金的事迹為主,但作為暗線,搬山道人和卸嶺力士等其餘盜墓者的故事也開始逐漸出現,并且确定故事的線索将圍繞着無底鬼洞展開,所以《龍嶺迷窟》的作用類似于穿針引線。

    在本卷中大篇幅的插叙是為了調整思路,通過民國時期的傳說,來檢驗一下自己駕馭不同年代背景的文字能力,可以說是在摸索中前進。

      在這一卷中,個人比較滿意的是燈影、椁異、懸魂梯,以及野貓、雞鳴燈滅不摸金這幾章,存在較大缺陷的則是鑽魚骨廟盜洞、西廈黑水城通天大佛寺這兩部分,因為計劃要寫到一百萬字,因此放慢了故事的節奏,另外說明一下,因為每天在起點更新,為了給網絡盜貼增加一些阻力,從這一卷開始用了不少生癖字。

     《雲南蟲谷》 《鬼吹燈》第一部第三卷《雲南蟲谷》,寫這卷故事的時候正好是在看世界杯,印象尤其深刻,是對精力、體力、毅志品質的一次嚴峻考驗。

    雲南獻王墓這一卷中以探險作為核心。

    我個人很喜歡看電影,曾經非常喜歡《深淵》和《異形》。

    所謂的探險,是探索加冒險,後來看到翻拍版《金剛》的預告片,有一段探險隊利用轉盤式沖鋒槍,同山谷裡蜈蚣惡戰的橋段,超級喜歡這種場面。

    老式裝備的探險隊,皮劃艇漂流、墜毀的空軍飛機殘骸、幽靈般的摩爾斯信号、芝加哥打字機、千萬年不死的巨型昆蟲、吞噬萬物的屍洞效應、在自然環境惡劣的叢林和化石洞穴中披荊斬棘,于是雲南蟲谷就啟動了,完全是藏寶圖式的傳統探險元素,裡面加有一些奇怪的靈異和科幻色彩,這是新舊冒險元素相互結合的一卷。

      在《雲南蟲谷》中,故事類型全面轉向“探險”。

    本卷出場人物較少,主要篇幅用于講述險惡的地形
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