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第一百二十三章、64K的視頻

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    仲子語笑着說:“今天早上管叔叔告訴了我一件事情,就是你和管奕,還有那位獨立開發出金庸群俠傳再續前緣遊戲劇本的高曉節,你們三個人好像讨論出了一樣東西,網頁遊戲?内嵌式的互動型遊戲?” 陳旭看看管奕,後者點點頭示意是她跟自己父親說的。

    于是陳旭就嗯了一聲,說:“沒錯了,不過現在還有一些難點沒攻克。

    ” “什麼難點?”仲子語說:“能否說出來,大家一起讨論一下。

    呵,我也不瞞你們,我搞的這個社區網也是SNS平台,所以我想與你們合作。

    ” 陳旭想了想說:“能合作的話固然是好的,不過我還是先說一下吧。

    大體上就是我自己閑得無聊的時候做了一款3D的房間模型,然後可以自主設定房間的大小與房間中床位之類的擺設。

    然後高曉節就發現了這一點可以分拆開來,好像網遊升級一樣得到金錢和道具,所以就建議改成網頁遊戲。

    可後來發現這種遊戲如果要做出來的話,因為是全3D的建模,素材資料庫會很大,所以作為網頁遊戲的話恐怕會比較麻煩。

    ” 仲子語很仔細的聽着,點頭說:“沒錯了。

    簡單點的說,一個3D建模的話,一個房間大概就需要1MB的大小,如果沒有客戶端直接調用支持的話,光靠網絡數據傳輸,那玩家有的等了。

    你們是怎麼打算的?” 陳旭攤開手,一臉的無奈:“隻有兩種方法,一是縮小素材地體積。

    但這難度太大,不是我這個級别能夠做出來的。

    而且哪怕是高手,再精簡的話也就隻能縮小一些,對整體的幫助不大。

    第二個嘛。

    就是采用客戶端地方式,但那樣的話就沒有意義了。

    這種需要安裝客戶端的網遊,和我們針對的群體不一樣。

    ” 仲子語也點頭:“的确,你們這個想法是好地,但是做起來的話。

    太過複雜了。

    要好好合計一下。

    ” 簡單的解釋一下,如今的網頁遊戲少有3D的,就是因為帶寬的問題。

    網頁遊戲是不需要客戶端地,所有的數據運算全部在服務器上,而玩家想看到網頁遊戲裡面的内容,也必須要全部通過網絡來下載。

     舉個簡單的數據例子吧。

    像網頁遊戲當中的圖片,每一個的大小隻有幾KB或者是十幾KB,這樣的話現在一般的網速就能很輕輕松松的下載并且讓玩家們看到。

     但如果是3D建模的話,一般來說,一個房間地3D模型,大小就有1MB,想要讀取房間的數據,一般地網速都要讀取十好幾秒鐘。

    而調用的網絡素材越多,也就意味着數據越大,這樣的話。

    對網速要求就越高。

    會造成一般的網友光讀取一下數據就得花上很長的時間,等都等傷了。

    誰還會來玩這個遊戲? 當然如果使用客戶端的話,那就是很簡單的事情了——雖然現在陳旭地本事還不能單獨做一個客戶端出來。

     客戶端當中基本上包含地數據就是場景、素材等等的圖片和模型。

    而在進行遊戲地時候,直接從用戶電腦内的客戶端當中提取這些場景,那速度就是零點幾秒的事情。

     所以一個客戶端的大小就取決于遊戲的内容,比如魔獸世界這樣的,裡面的3D模型實在太大太多,所以魔獸世界的體積就相當的巨大——而其實這也是暴雪的無奈做法。

    因為客戶端太大的話。

    下載下來動辄十幾個小時甚至是連天加夜數天,這就會打擊掉一大批玩家的積極性。

     本作品1⑹k小說網獨家文字版首發,未經同意不得轉載,摘編,更多最新最快章節,請⑴⑹κ.cn!陳旭大約估算了一下。

    如果真做成客戶端的話,這款遊戲的大小也有一百多MB。

    可問題是,以客戶端來進行網遊,這就違背了高曉節之前的提議——借雞生蛋,和SNS社區達成雙赢的局面。

     想把一個網遊宣傳出去,那是要砸無數的錢的。

    而其這麼一個完全休閑類的網遊做客戶端的話能吸引多少人來玩,這還是一個未知數。

    但是如果加載在SNS社區上的話,就能夠借助社區的人氣迅速的積累用戶,并且由用戶口口相傳,玩家很快的就壯大了。

    
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