遊戲“買房子”,但是遊戲性比買房子要高的多。
主要就在細節的設置上。
新的這款遊戲被陳旭戲稱為“我的家園我的房”,沒想到這句玩笑話竟然得到了三個女孩子的一緻通過。
遊戲剛開始時,玩家就能夠得到系統直接配送的一套三十平方的小房子和一個十平方米的小花園。
花園當中劃分成六塊田地,可以種植一些農作物。
遊戲采取的是金錢和經驗雙向升級的普遍設定,在農場種植作物可以獲得經驗,收獲時也能夠獲得經驗和金錢。
這種模式相當于現在的開心農場,但是這個時候開心農場還沒有出現,就成了陳旭他們首創了。
老實說,這種構思其實算不上複雜,隻要想到了農場種植這一塊,基本上也能夠想到差不多方面的細節了。
不過真的對細節的設定卻沒有那麼簡單,這是讓幾人足足讨論了一夜的。
比如種一顆作物得到多少經驗,買種子需要多少錢,收獲能得到大概多少錢。
需要多少經驗能夠升級,房子的價格是多少,家具電器的價格又是多少,還有好友之間如何進行互動……
這些都是要進行讨論的。
而讓高曉節等人有些不爽的是,這種遊戲的設定是最需要花功夫,而抄襲的話,這種設定也偏偏是最容易抄的。
畢竟誰都不想自己辛辛苦苦勞動的成果被他人占去,幾人讨論了一會,高曉節一想到自己做的這一切可能都是在給他人做嫁衣,就很喪氣的把筆一丢趴在了桌子上。
“我好矛盾!”高曉節撅着嘴,一臉的不爽:“明明知道自己做的東西将來會被别人拿去抄,現在還一個勁的苦心去追求完美,啊啊啊,現在做的越完美,将來不就是越給别人省力氣嘛!”
聽到高曉節這孩子氣的話,陳旭無奈的跟管奕對視,這個問題他們之前也都是讨論過了,都是知道沒有任何的辦法,所以隻能搶先發行——就好像當年微軟急于發行WINDOWS視窗操作系統,雖然明明知道系統還不夠完美,但必須要搶先發售用來搶占市場。
而現在,他們明明知道有更好的技術卻沒有辦法使用,也隻能搶先發行,以搶奪更多的用戶群體。
“啊啊啊啊!”高曉節抓着頭發:“再來再來,剛才說到哪裡了?土豆種子多少錢?收獲多少個?看什麼看啊,我剛才就是抱怨一下而已,哼哼,我做出來的遊戲,就能随随便便馬虎了事了嗎?!”
陳旭和管奕相視一笑,果然啊,這丫頭就是這麼個性格,不服輸的性格,不過也因為這一點,才格外的可愛。
“來來來,農場的讨論差不多了。
就差數據了,那房子呢?買房的話如何進行互動?”
這個網頁遊戲的互動性是最需要的,因為這本來就是一個SNS社區内加強用戶溝通的遊戲。
像農場的話,可以到鄰居家裡去偷東西,然後幫朋友澆水施肥喂狗,然後還可以幹壞事等等,這樣就已經加強了朋友之間的遊戲互動,使得遊戲性更強。
而除了花園以外,房屋裡的互動性也需要加強。
管奕提了個意見:“可以增加打工設置,比如朋友家裡房間髒了,漏水了,然後去幫忙修補,賺經驗還有賺錢。
”
高曉節點頭說,那就是跟農場的設置一樣了,碧軒趕緊記下。
唐碧軒連忙用筆記在本子上。
陳旭想了想也說:“我覺得農場當中最能吸引我的,就是去偷朋友家裡的東西,哦,說到這個我突然又有個構思,碧軒麻煩你來記一下。
就是可以通過道具來保證自己的作物不會被偷,當然不是一直不能偷。
比如搞一個一次性使用的道具,可以增加作物成熟以後的保護時間,比如是三個小時或是五個小時,在這段時間内别人不能來偷。
”
唐碧軒飛快的記着,高曉節說:“這是個好辦法,還有呢?你的意思是在房間當中也安排偷竊的功能嗎?”
陳旭:“……”
在經過了激烈的讨論以後,這款遊戲的策劃終于被訂了下來,而遊戲的制作主要也就是素材的問題,技術方面的話,這樣簡單的編程已經難不倒陳旭了。
而這一天,已經是2月17号,也就是07年的除夕之夜……