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第一百四十四章、十億美元的遊戲!

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    這個遊戲陳旭知道,因為放寒假的初期時他就是一直在玩這款遊戲。

     這款遊戲的名字叫做“武道家”,是47年出品的一款PC平台上的格鬥遊戲,而且風靡了當時的整個世界。

     與普通格鬥類遊戲有着很大不同的是,這款“武道家”當中并沒有特定的角色安排——就好像現在知名的格鬥遊戲,無論是拳皇、街霸還是侍魂,人物角色都是固定了的,出招的方式、人物形象,全部都是設計好的。

     武道家當中對于角色的設定是非常開放的,人物完全由玩家自己創建——3D造型,就好像現在流行的網遊一樣,相貌、身材、膚色、身高、體重等等,全部都由人來創建。

     而且這種創建還不僅僅隻是為了好看! 要知道在現在的3D遊戲當中,比如魔獸世界裡面就有身高的設定,有侏儒矮人還有牛頭魔——比如說姚明就玩WOW的時候就特喜歡去殺那些名字裡面有“姚明”的,而且是那種很矮種族的玩家——不光殺,而且還守屍! 但實際上,在遊戲内容的設定當中,個子的高矮胖瘦并不會對遊戲人物的屬性起到任何一點幹涉的作用,純粹就是為了增加遊戲的趣味性。

    但是在“武道家”這款遊戲當中,提高體重,全部都會被作為一個衡量遊戲人物素質的重要标準。

     個子高的,一般來說身形比起靈巧型的來說要不靈活的多,但是人家胳膊長腿長,打的遠,而且力量也偏大。

     也就是說,在武道家這款遊戲當中,是很根據遊戲人物的外形來确定其其他素質的——想讓姚明和豬八戒跳芭蕾,這個難度比較高。

     而對于格鬥遊戲來說,人物高度、大小絕對不能是個擺設。

    所以這就是這款遊戲跟現在同類3D遊戲最大的不同了——3D節點設置。

     現在的3D遊戲内部采用地人物模型大小都是一緻的,比如說魔獸世界吧。

    一個弓手射出的箭對于巨人和侏儒來說傷害都是一樣的,但是在現實當中一拳頭打在人的臉上跟屁股上所産生的效果确實截然不一樣的。

    \而現在的3D遊戲,一個人物就是一個模型,簡單地來說就隻有一個受力點,打中模型以後受到傷害的計算方式是完全根據技能以及裝備來的,也就是說打到臉和打到小弟弟其實是一樣的。

     但是武道家當中卻已經将一個模型發散到了全身上下三百多個作用點上!攻擊每一處地方所産生的效果都是不一樣的,這也使得遊戲更加的真實。

     那這款遊戲到底是屬于單機還是網遊呢? 其實并不能夠按照這種方式來算的,這款遊戲可以提供聯網戰鬥功能。

    兩個人在傳統模式下單挑,甚至一群人群毆也可以,甚至還可以安排一個比較大地場景,雙方好像CS一樣互相偷襲——遊戲地互動性和趣味性非常的強,但卻算不上是普通模式下的網絡遊戲了。

     本遊戲在單機情況下也可以玩——因為很多數據都是可以獨立運算的,所以在沒有網絡的情況下一個人進行單機的訓練這也無可厚非——其實現在很多遊戲都能做到這一步,比如勁樂團勁舞團這種類型地遊戲,一個人在單獨的房間裡面玩不也就相當于是單機了?不過遊戲公司沒有開發出這種單機的功能罷了。

     獲取經驗還是要通過網絡的。

    但與其直接說這是一款網絡遊戲。

    倒不如說是像紅色警戒、星際争霸這樣的聯網遊戲——因為基本上是人都能夠想出來了,一個角色模型的身上擁有三百多處作用點,這種運算量要是安排在服務器上,得多大的服務器才能夠承受的了? 所以這款遊戲地風格更貼近于CS、紅色警戒這種電子競技類遊戲,算不上是完整意義的網遊。

    而在未來的世界當中,這款遊戲可是非常受歡迎的一款電競遊戲。

    WCG(世界電子競技大賽)當中,這款武道家也是非常熱門的比賽項目——年,WCG武道家的總冠軍獎金高達五十萬美元!是所有電競項目當中,獎金最高的遊戲。

     而當在7年,也就是武道家這款遊戲出現後整整十年,這款遊戲的地位不但沒有因為時間地流逝新遊戲地出現而有絲毫的降低,反而越發地強大了起來,WCG總冠軍的獎金被追加到了一百萬美元! 為什麼會這樣呢?那一年WCG總冠軍的話也許能夠說明一些問題:“整整十年了。

    [閱讀文字版,請上]而我們發現,我們對于這款遊戲的了解還很膚淺。

    ” 武道家這款遊戲的最大特色,就是能夠自己創建動作并且組合動作! 操縱武道家的遊戲人物就好像在使喚一個真人一樣,真要算起來,其攻擊的方式除了模闆的那幾種之外,整個鍵盤上17個标準按鍵全用上都不夠的! 因為這個人物模型并不是像普通3D遊戲那樣,模型已經建立好了,動作也全部建立好了。

    隻需要那幾個鍵或者組合鍵操縱就可以了。

     這款遊戲當中的人物動作。

    可以選擇系統設定好的,也可以完全由自己來摸索——哪怕是讓人物輕輕甩一下頭發。

    那都能夠設定一個指令。

     所以武道家這款遊戲也被一群狂熱的遊戲狂人所研究着,研究出各種各樣的動作——因為這款遊戲的口号就是:他可以做到任何人類能夠做得到的動作!這是電子競技遊戲曆史上第一款,完全沒有任何固定操作模式的遊戲。

    甚至有人就專門研究這種格鬥動作的招式然
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