第1093章 提升多樣性的方法 (第1/2頁)

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獨立遊戲平均質量不高的原因應該有很多,竹遊星自己認為最大的可能性應該是現在遊戲開發者們開發陷入了瓶頸期。

行業會有興盛的時候,也會有衰落的時候,這非常的正常。

不過有時候如果不對衰落時期進行一定的遏制,就可能惡性迴圈。

就像是一間飯館,本身之前做的菜餚不錯,但隨著時間,或許是人們的口味變了,又或者是本身質量有些微的下滑,不可避免的導致營收降低。

營收降低,可能會產生菜餚質量下滑,接著願意來的顧客就更少,質量也因為營收再次下滑而變得更少。

這樣一來一回的下去,這間飯館也就等著關門大吉。

想要遏制這種行為,並不是單純的提升質量就行,還得有一些奇招。

現在獨立遊戲圈子好像就沒有多少能想出奇招的人。

人們畢竟總是喜歡往上走的,並不是所有人都心甘情願的願意一直去做獨立遊戲。

那些有天賦的人會逐漸被大公司所招募,沒有天賦的人制作的獨立遊戲又相對較差。

能一直保持本心,只想做好遊戲,但又不會央求什麼大回報的人終究是少數。

而獨立遊戲最大的特點應該是多元化,不走常規大廠流水線的套路。

幾天後,貝爾萊德將自己找到的原因給竹遊星彙報了一番。

原因和竹遊星之前的猜測大差不差。

好的遊戲開發者之前被蘇瑞電子和米克福等公司大規模招聘吸引走了。

所以米克福和蘇瑞電子最近才經常有大動作,他們本身的人才也確實變得越來越多。

當然這個後果就是獨立遊戲圈子開始萎縮。

“社長,現在獨立遊戲圈子有點青黃不接,只有那麼幾個比較出名的獨立遊戲製作人還在堅持自己做遊戲,然後在咱們的平臺發行,其他的要麼已經加入更大的公司,要麼就是在朝著這方面的方向努力,可能未來獨立遊戲會慢慢消失。”

竹遊星搖頭:“消失是不可能的,總是會有人慢慢的替代上來,就像是各種各樣的獨立電影一樣,只不過現在確實正在逐漸萎縮。”

“那社長我們是等待有人慢慢替代上來嗎?”

“當然不,我們要主動出擊,獨立遊戲也是電子遊戲行業很重要的一部分,這一部分不能少,也不能輕易的衰落,不然人才的多樣性就無法保障了。”

都是從常規學校里科班出身的人們會隨著進入大公司慢慢失去創造力。

為了大公司的利益,他們會竭盡全力的滿足銷量,會拼命的賺錢,至於電子遊戲的多樣性?抱歉,這並不在他們考慮的範圍內了。

“最近電子遊戲的製作大賽還在舉辦嗎?”竹遊星問道。

“這個還在舉辦的。”

“規模有多大?”

“每次比賽大概有三四百人參加吧。”

竹遊星砸吧著嘴:“規模有點小。”

貝爾萊德說:“那提高獎金呢?會不會有效果?讓更多的人去參與到遊戲的製作中?”

“提高獎金的效果也不會太強,我希望可以增加獨立遊戲的型別多樣化,單純的獎金提高作用不大,但先提高獎金吧,其他的方法我回去好好想想,對了,下一次咱們的遊戲開發比賽是什麼時候?”

“半個月後就有一場,在倫敦舉辦。”

“好,到時候我會親自到場,我來親自看看每個人開發的遊戲都怎麼樣。”

“老闆你親自擔任評委嗎?那應該能吸引不少人去。”

竹遊星說:“這也算是一種變相的吸引人的手段吧,其他的方法我還要再想想。”

“好的,我這就安排。”

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