第544章 各自分工 (第1/2頁)

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除了足球遊戲,還有車和槍。

車的話自己有極品飛車,這個可以更深的挖掘一下潛力。

本來極品飛車最讓人津津樂道的是類似於電影化敘事的真人出演表演內容,還有就是警察與賽車手之間的那種競爭角逐,這都給原本有些平淡乏味的賽車遊戲增添了很多活力。

這個活力直到後來沙盒遊戲越來越多,開始漸漸取代賽車遊戲比較單一的玩法後,賽車遊戲才會逐漸的走向更專業化和真實化的方向。

竹遊星記憶最深刻的應該就是極品飛車的第九部作品,但上來就王炸的話會快速耗盡這個系列的潛力,有些得不償失。

到現在為止極品飛車在不斷開發中已經來到了第四部作品,剛好第五部的極品飛車保時捷之旅也算是有一定名氣的作品,只是因為這一代車型只有保時捷系列,讓車的種類大大減少,也減少了不少可玩性,不然第五部的評價還能再上升一個層次。

自己倒是可以在原本第五代的基礎上增加更多的車型,將專業化的調校賽車功能增加到遊戲中,給玩家更多的可選性。

當然在這個平行世界裡是沒保時捷的,為了適應這個世界,還是得用這個世界流行的汽車品牌,但其實兩個世界的汽車整體設計和外形之類的區別不大,只是品牌名有所區別而已。

最後槍類的遊戲,竹遊星第一時間想到的就是反恐精英。

這可是在原本的世界流行了超過二十年的對抗型別遊戲,能二十多年都一直經久不衰,就足以證明反恐精英本身的質量有多強。

放在這個平行世界,反恐精英也不會差太多。

而且最近已經有朝著現代風格射擊遊戲發展的趨勢,有不少遊戲公司在嘗試製作現代型別的射擊遊戲,自己可以趁著這個機會先佔個坑,牢牢的佔據射擊類遊戲頭把交椅。

改良版的FIFA,改良版的極品飛車,還有反恐精英,這三個型別的頂尖作品同時釋出,效果應該會很不錯。

想到這裡,竹遊星便拿著電話對松橋實吩咐道:“松橋,遊戲開發的事情交給我就行,我會安排接下來遊戲的開發,槍車球三個型別可以同時運作,只是人會緊張一點,估計釋出遊戲會有先後。”

松橋實聽到竹遊星的承諾後馬上就喜上眉梢,果然永遠都可以相信社長的創造力,僅僅只是這麼短的時間就已經考慮好了接下來三個型別遊戲開發的方向,果然了不起,跟著這樣的社長自己只需要在外面盡情的打拼,後方會永遠給予最穩定最猛的火力支援。

有了竹遊星的承諾就可以完全放心了,松橋實接下來也更有信心拿下歐洲市場。

“對了,槍型別的遊戲還好說,但是車和球會有一些事情需要你來做。”

“社長你請說。”

“車類遊戲開發你應該也比較熟悉,這個需要對主流的車廠申請他們的汽車外觀和品牌授權,授權費的多少你可以自己研究一下,這一次我打算增加更多的汽車型號和品牌,爭取讓主流車廠都成為我們的合作伙伴。”

松橋實馬上掏出筆記本開始認真記錄,一邊點頭一邊說:“這個交給我,剛好很多主流車廠就在歐洲地區,非常的方便。”

“嗯,還有就是球類的授權了,這個咱們之前沒有接觸過,但其實和日本的超級棒球大賽遊戲一樣,去找聯賽的舉辦方申請聯賽的名稱使用權,這個價格應該也不會太低,但如果能談下來的話,對咱們也大有裨益。”

松橋實也很快理解。

貼近真實就是槍車球類遊戲的一大特點,這和其他幻想型別的角色扮演遊戲有著本質的區別。

或許是因為歐洲地區崛起於工業時代,他們對於更貼近真實的娛樂更加喜愛一些,哪怕是指環王這

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