第606章 這還挺帶感的 (第1/2頁)

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事實上,除了蘇瑞電子之外,其他幾家已經頗具規模的大型遊戲公司也都不太理解遊星電子娛樂這次的操作。

指導玩家怎麼開發全新的玩法,讓玩家給遊戲白打工做出全新模組,怎麼都感覺不太靠譜,憑什麼玩家願意給你製作模組?

這種沒有任何利益的行為又有多少人能用心的去做?

雖然竹遊星早就已經是遊戲業界的頂級大佬,他們也還是有些質疑這次竹遊星的決策。

至少站在市場角度來看,這個創意工坊毫無意義。

現實情況中,創意工坊的推出一開始好像也確實並沒有多少玩家關注。

大部分戰網平臺的玩家都是電子競技玩家,他們主要的關注點是星際爭霸和反恐精英的網路對決。

在戰網的受眾群中,大概也就只有百分之二十左右的玩家是玩其他遊戲的。

不過透過反恐精英魔改的生化模式倒是引起了一些玩家的興趣。

這個模式沒什麼競技屬性,隨機性非常的高,而且一局通常也就需要三五分鐘的時間就好,這倒是很適合高強度的玩了一陣競技遊戲後消遣一下。

並沒有太多人注意到這個模式是透過創意工坊的模組來魔改的。

但當玩家的基數達到一個量級的時候,就註定會有人注意到創意工坊。

和美是其中的一員。

和好朋友一起碰頭研究好了接下來新遊戲開發的方向後,和美又忍不住手癢進入到了反恐精英的創意開發介面。

為了方便玩家可以隨意使用創意工坊內容,反恐精英與創意工坊這個功能進行了深度繫結。

玩家可以直接就在創意工坊裡面增加和修改各種各樣的規則,然後把修改好的內容載入到反恐精英里。

透過極度簡化的模組製作流程,和美這種對程式設計並不擅長的人也可以創造出屬於自己的玩法。

“哼哼,看看我給你們證明一下我的方向是對的!”

和美心中如此想著,然後開始在創意工坊的後臺對反恐精英進行修改。

首先她將反恐精英的視角進行調整,將遊戲的視角固定為俯視角度。

然後她將生化模組中的一些模型直接調取出來,再增加了一些對抗的元素。

之前多少有一些開發經驗的和美很輕鬆便製作出了一個非常簡單的全新模組玩法。

這其實和之前鐵三角開發的那款農場保衛戰很像,不過這次對抗的不是怪物,而是無盡的喪屍。

音醬無論如何都不答應自己主導的遊戲開發增加種田內容,那麼和美決定自己單獨弄一個全新的玩法。

只是她並不是全能型的人,所以就只能藉助這種非常傻瓜化的遊戲模組形式來製作自己新玩法。

大約過去了差不多兩三天的時間,和美就差不多把這個模組做的有模有樣。

沒有了美術和音效的工作,甚至連程式設計內容都被極大的簡化,一切開發起來真的非常流暢,和美一下子就喜歡上了這種模組開發的模式。

接著,她便將自己調整好的全新模組上傳到創意工坊。

“我應該是第一個上傳創意工坊的人吧?”和美心中有些得意的想著。

她其實也覺得創意工坊這東西應該不會有太多人有興趣,這個應該只是戰網平臺的一次試水的行為,恐怕也並沒有考慮過會引起多大的反響。

和美也覺得能像是和她一樣類似想法的人並不多。

可是當她上傳好自己的模組玩法後,卻發現創意工坊經過重新整理後已經多出來兩三個非官方的模組玩法。

“咦?這麼快?”

和美有些吃驚,和她一樣想法的人竟然還是有兩三個?

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