第935章 這麼真實的嗎? (第1/2頁)

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罐頭遊戲並不算是一個好的稱呼,但也是相當形象的比喻。

不過這樣不好的稱呼也並不代表這個遊戲本身不好玩。

至少在一定時間尺度內,這樣的罐頭遊戲反而還很能吸引玩家遊玩。

只不過這樣的遊戲最大的忌諱就是儘量避免有過多的收集物品,或者是過多重複的攻佔據點的玩法內容。

玩家們一開始遇見這種解鎖據點,或者是收集物品之類的內容還會感覺新鮮,但當這東西多到一定的量級,就會適得其反。

這種東西填充起來很簡單,但玩起來,越到後期玩家越痛苦。

尤其是那種有強迫症的玩家,玩這種遊戲多少也算是一種折磨了。

本來這個蘇瑞電子的員工已經做好開始在這個地圖瘋狂攀爬高塔解鎖地圖,然後再一個個的攻佔千變一律的據點。

不過他進入城市後就發現整個地圖解鎖的選項就只有兩個,他沒怎麼浪費太多時間就解鎖了當地的所有區域地圖。

不對勁啊,這和之前玩過的刺客信條不太一樣啊。

之前的刺客信條為了解鎖地圖少說也要在一個大地圖上設定幾十個地圖解鎖點才肯罷休,但這次只有兩個。

這讓他甚至有那麼一點點意猶未盡的感覺。

不過當他解鎖地圖之後,看到地圖上那看起來足足有三四十個據點攻佔區域後就覺得果然還是熟悉的味道。

看來地圖解鎖也僅僅只是緩和玩家狀態的一種表現形式。

這個蘇瑞電子的員工恰巧就是一位標準的強迫症患者。

但凡是看到遊戲裡地圖有一個沒有收集的物品,又或者是地圖上有一個沒解決掉的據點,他就會十分的難受。

可是這些東西又無聊的讓他不想弄,這真的是十分的糾結。

最後他還是決定今天晚上儘可能的把這些據點全部硬著頭皮解鎖好了。

於是,他沒有去理會主線劇情,而是直奔著一個最近的據點解鎖位置,準備把那裡處理掉。

這是一個防禦性的據點。

在這裡玩家需要像是塔防遊戲一樣的建造物品,然後抵擋聖殿騎士的進攻,直到時間結束,這個據點就算是攻佔結束。

大概耗費了三四分鐘的時間,他輕鬆的搞定了第一個據點。

“比想象中的簡單啊。”

這個蘇瑞電子的員工看到快速解決的戰鬥又覺得有些索然無味起來。

如果後面的據點都是這麼無聊,他怕不是會一邊玩一邊睡過去。

但是這也是沒辦法的事情,誰讓自己是強迫症呢,那麼接下來自己再去下一……

“啊,不好意思。”

就在這時,遊戲裡一個不起眼的乞丐突然撞到了主角艾吉奧。

艾吉奧回頭看了一眼對方,然後並沒有當回事,但很快艾吉奧就意識到自己的錢好像被偷了。

“嗯?被偷錢了?”

這個蘇瑞電子的員工稍微提起一些興趣。

原來據點攻佔只是甜頭,後面還有解鎖劇情呢啊?

那還是有那麼一點意思的,這可比單純的解鎖據點要有意思多了。

他立刻操縱主角艾吉奧去追逐那個偷錢的小偷。

沒過多久,依靠著矯健的身手,他就成功的抓住了那個小偷。

緊接著他就聽到主角威脅對方快把錢還給他。

這個蘇瑞電子的員工隱約間感覺好像個配音稍微有點違和感,和剛才主線的配音有些差距,不過這也無傷大雅。

“救命啊!救命啊!我被搶劫了!”

被抓住的小偷不僅沒有害怕,反而開始用力的掙扎,企圖逃離艾吉奧身邊。

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