第644章 獨立的創造性 (第1/2頁)

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阿諾很想要製作這款遊戲。

這是他最喜歡的那種型別。

第一人稱的射擊遊戲,同時還是科幻未來背景,這些都非常的對他胃口。

而且,僅僅只是看著竹遊星在計劃書裡寫的幾個獨特關卡玩法,他就覺得超級有趣。

最有趣的當然要屬那幾個時空穿越的關卡,透過不斷變幻時空來前進,透過修改時空與不同時空的敵人進行周旋,這真的超級酷。

果然不愧是遊戲之神,他在遊戲開發上的奇思妙想真的是一個接著一個的蹦出來,好像靈感與創意從不會枯竭一樣。

而除了這看起來最有趣的時間穿越關卡之外,還有其他幾個特別有意思的玩法。

槍械的配件系統,還有在牆壁上滑行奔跑穿越的功能,這些一個個微不足道的小創意集合到一起就是一個超級棒的創意。

見對方非常感興趣,竹遊星也放心的把遊戲開發主要負責人的職責交給對方。

興趣是最大的動力。

當你對一份工作產生興趣的時候,那麼這份工作自然而然就會十分的順利。

這樣一來竹遊星也能更加輕鬆一些。

同時這一次和之前的合金裝備開發一樣,需要專業人士前來支援,同時還有最頂尖的設定原畫師。

這遊戲可不僅僅是在玩法上有著諸多創新,同時這遊戲在畫面設計上也是最頂級的。

粗獷,但又有著獨特細膩感的泰坦機甲。

人類也穿著非常酷炫的作戰服裝。

場景上的設計也是經過深思熟慮的,每一個關卡都和遊戲本身的主題非常貼近,這些都將是這個遊戲的特點。

當然演出效果也非常重要,合金裝備學到的優點可不能放棄。

得到新的任務,開發團隊馬上緊鑼密鼓的開始了遊戲的開發。

同一時間,其他遊戲也在陸續的發售。

作為新的遊戲主機,如果沒有足夠豐富的新時代遊戲是很難俘獲玩家的。

只是每一次竹遊星都只會有一個主打遊戲,其他的遊戲都算是一個補充。

這些補充到如今竹遊星都慢慢的交給各個開發組自行創造,不再對玩法和型別上進行嚴格限制,竹遊星也希望能看到一些出乎自己意外的遊戲誕生,同樣是遊戲玩家的他終究還是喜歡驚喜,而不是做出來的那些本就成功過的遊戲。

現在遊星電子娛樂可是財大氣粗,哪怕所有團隊開發都撲街了,竹遊星也同樣承受得起。

更何況經過竹遊星這麼多年的培養與打磨,他們哪怕再怎麼糟糕,遊戲質量上也都能保證至少三星半以上的評級,算是在及格線以上徘徊。

而這就已經足夠了。

而且這些開發團隊還積極的找一些可以擴大自己優勢的開發手段。

和某些大型企業合作,開發全新的網際網路網路遊戲。

學習競爭對手成功的範例,如今十分成功的網路角色扮演遊戲《迷龍寶藏》就有不少人十分喜歡,並且他們也嘗試著開發類似的遊戲。

要不是第一團隊竹遊星給了明確的開發方向,他們都在考慮開發一個勇者鬥惡龍版本的網路角色扮演遊戲。

其實說真的,用勇者鬥惡龍的IP開發一個網路角色扮演遊戲確確實實非常合適。

因為這遊戲本身的設定和底子已經非常紮實。

只不過前世的勇者鬥惡龍網路遊戲幾乎沒掀起什麼浪花,竹遊星也並不是十分期待,所以暫時沒讓他們做。

當然如果等他們開發完當前的遊戲還有心思想要製作勇者鬥惡龍的網路角色扮演版本的話,那麼竹遊星也不會阻止他們,想做就盡情做好了。

他們也

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