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第10章 金矿:“游戏之王”的诞生

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    Q幻想》犯了一個與3D版《凱旋》恰好相反的錯誤:它的遊戲設計過于簡單,不少玩家很快就全部過關。

     更讓騰訊措手不及的是,就在2005年12月,陳天橋将盛大旗下的《傳奇2》《夢幻國度》及《傳奇世界》三款大型遊戲“永遠免費”,其收入模式改為“遊戲時間免費,增值服務收費”,這讓同一類型的《QQ幻想》頓時失去了吸引力。

    在《泡泡堂》事件上吃了一個啞巴虧的陳天橋,轉身卻在大型網遊領域向馬化騰射出了複仇的一箭。

     《QQ幻想》的“高開低走”,讓騰訊時隔兩年之後在大型網遊産品上再次遭遇一場不小的挫折。

    此時,在互娛部内部發生了兩個方向性的争論:第一,如何繼續進擊大型網遊領域,奪回失去的榮譽;第二,騰訊遊戲的未來是以引進為主,還是以自主開發為主。

     任宇昕陷入了一個進退兩難的困境:“在這個時候,我開始考慮騰訊遊戲的出路,想要形成自己的打法。

    ” 在認真研究了單闆機遊戲曆史和韓國遊戲市場之後,任宇昕得出了一個新的觀察結論。

     在他看來,盡管以角色扮演(RPG)為特征的大型網絡遊戲風行一時,可是,其他的遊戲類型并未退出市場。

    在2005年的遊戲用戶中,大型網遊的用戶為1590萬人,休閑遊戲用戶則為1790萬人,也就是說,仍有很大的份額。

    而在此類遊戲領域,又存在着“冠軍通吃”的規律,即排名第一的類型遊戲會占據絕大部分的用戶份額,“從韓國遊戲排行榜中可以看到,有些領域隻有第一名很重要,從第二名開始基本上就沒有人記得是什麼遊戲了”。

     基于這樣的觀察,任宇昕在互娛部的一次業務讨論會上說,目前大家在争論的兩個話題,一個勝算渺茫,另一個則是“僞命題”。

     他提出了一個十分激進的戰略思想:繞開以“打怪升級”為主題的大型網絡遊戲主戰場,全力聚焦于休閑競技遊戲,并必須做到類型冠軍,他稱之為“後發者的側擊戰略”。

    在讨論會上,任宇昕在黑闆上寫下了這些門類:槍戰、賽車、格鬥、飛行射擊、音樂舞蹈。

    他像一位戰地指揮官般地說:“這些才是騰訊遊戲要攻占的山頭。

    ”在這個戰略意圖之下,自主開發與對外引進,僅僅是一個選擇項而已。

    在任宇昕看來,“不妨并行不悖”。

     任宇昕在2006年年初形成的這一戰略思想,對于騰訊遊戲事業而言,具有決定性的意義。

     第一款被引進的休閑競技遊戲是韓國遊戲公司Seed9開發、由Neowiz公司代理發行的《R2beat》,這是一款競速型音樂韻律遊戲,面向的玩家是喜歡清新風格的初中生以及喜歡簡單遊戲的青年。

    騰訊以不到30萬美元的代價将之引進,起名為“QQ音速”,于2006年7月正式上線,最高同時在線人數做到了7萬,算是一個勉強過得去的成績。

     《穿越火線》與《地下城與勇士》 2007年年底,騰訊分别向Neowiz和Neople公司取得了《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款遊戲的中國代理權,正是這兩款遊戲讓騰訊遊戲獲得了爆發性的增長。

     《穿越火線》是一款以兩大國際雇傭兵組織間作戰為背景的網絡槍戰遊戲,它于2007年5月在韓國上線,可是并沒有很大的成功,因為之前已有《突然攻擊》和《特殊壓力》兩款非常受歡迎的同類型遊戲,而Neowiz公司為《穿越火線》開出了500萬美元以上的代理價。

    騰訊高層一度很是猶豫,而任宇昕認為,此遊戲的體驗感很好,在中國市場上尚無一款槍戰遊戲取得壟斷性成功,因此可以大膽一試。

    為了保險起見,他還同時打包引進了另一款槍戰遊戲,“我準備了兩波攻擊,一波不成,第二波即可跟進”。

     《地下城與勇士》是一款格鬥過關遊戲,開發商Neople公司在設計中吸收了大量的經典街機中的特色内容。

    “所有玩過單闆機的人都非常容易上手,在體驗上更加刺激和深入。

    尤為重要的是,它對硬件要求非常低,基本上是電腦就可以滿足。

    ”它于2005年8月就在韓國上線,一直霸據網遊暢銷榜的前十位。

     《穿越火線》與《地下城與勇士》的中國版在2008年年初公測上線,韓國方及騰訊對之的期望值為“最高同時在線用戶達到30萬”。

    誰也沒有料到的是,用戶數竟呈令人吃驚的暴漲态勢,到年底,最高同時在線賬戶數就分别突破了220萬和150萬。

    幾乎同時,騰訊自主開發的《QQ飛車》和《QQ炫舞》相繼上線,用戶數也超過了百萬級。

     當産品戰略得到了市場的驗證之後,騰訊在用戶積累和運營上的優勢便得到了爆炸式的發揮。

     互娛部推出針對遊戲用戶的“遊戲VIP”,又稱“超級玩家”,享有的特權包括優先進入人滿房間、獨享網管室實時貼心服務、查找玩家位置、24小時雙倍積分、查找所有玩家位置、自定義超長昵稱、自定義遊戲黑名單、自定義遊戲好友、大廳商城道具九折等。

     試舉一例,2007年6月,騰訊推出一款名為“QQ魔界”的2D遊戲。

    遊戲平台随即發布了如下獎勵
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