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第10章 金矿:“游戏之王”的诞生

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    措施: 隻要您是QQ的用戶,并用自己的QQ号登錄《QQ魔界》,就有機會獲得QQ藍鑽會員資格。

     普通QQ用戶,用自己的QQ号登錄《QQ魔界》,當您的角色等級達到45級,将免費獲得QQ藍鑽會員資格30天。

     QQ會員玩家,等級達到15級将獲得藍鑽資格30天,等級達到30級将獲得藍鑽資格60天,等級達到45級将獲得藍鑽資格90天。

     這些獎勵聚合了騰訊的鑽石服務和會員服務,為QQ用戶的進入提供了非常快捷和有誘惑力的通道。

    随着遊戲項目的增加,騰訊又先後推出了“紫鑽貴族”和“黑鑽貴族”。

    前者是《QQ炫舞》《QQ飛車》《QQ堂》和《QQ音速》中的特權服務。

    後者則是針對《地下城與勇士》的特權服務,開通黑鑽可享受“翻牌獎勵、經驗加成與疲勞加成”。

    經過數年磨砺,騰訊在用戶熱情的激發上越來越娴熟,也越來越讓人難以抵抗。

     在騰訊史上,2008年被視為“遊戲元年”。

     “恐怖之王”的誕生 互動娛樂業務系統在網絡遊戲上的成功,出乎了董事會的預料。

     早在2006年5月,馬化騰接受《南方都市報》記者專訪時,仍然堅持“互動娛樂短期論”,他說:“在我們看來,互動娛樂,可能在2~4年内會有增長,但基數到一定規模後增長肯定會放緩,甚至有可能不增長。

    所以長期的、穩定的收入模式還應來自企業付費和廣告收入,包括搜索付費和電子商務。

    ” 可是,在後來的幾年裡,随着《穿越火線》及《地下城與勇士》等遊戲的上線,網遊的吸金能力以及其對公司的利潤貢獻遠遠超出了馬化騰的預想。

     2008年度,盛大全年遊戲營收34.23億元,第四季度為9.72億元;一向排名靠後的騰訊遊戲由第六一舉躍升至第二,全年遊戲營收28.38億元,第四季度為8.03億元,已超過網易,非常逼近盛大。

    與此同時,騰訊的QQ注冊用戶數接近9億。

    也是在這一年,騰訊參股美國一家新創辦的網遊開發公司RiotGames,成為其産品《英雄聯盟》的中國代理商。

     在騰訊找到了自己打法的那些年,網遊盟主盛大卻發生了戰略性的迷失。

    手握近百億元現金、心雄一時的陳天橋提出了打造“網絡迪士尼”的新戰略,相繼涉足文學、音樂、旅遊、影視、視頻等多個領域,試圖以網遊為平台,建構一個宏大的娛樂王國。

    這一戰略,使得盛大陷入多頭拓進的泥潭,幾乎在每一個領域都遭遇強敵,而它在網遊上的先發優勢則因精力分散而日漸喪失。

     與即時通信工具不同,網遊用戶對平台的忠誠度和依賴度很低,遊戲一旦不好玩,他們立即掉頭而去。

    在互聯網世界裡,一個失去了核心産品和殺手級應用的企業,無異于一座失去了防禦工事、等待被攻陷洗劫的城池。

     騰訊對盛大的超越發生在2009年的第二季度,前者的網遊收入達到1.816億美元,後者為1.72億美元;在季度淨利潤上,騰訊為1.759億美元,盛大為0.625億美元,低于網易的0.685億美元。

    到年底,騰訊的市場份額超過了20%,從此再沒有給盛大反超的機會,在全年用戶數量最高的10款遊戲中,騰訊的《地下城與勇士》《穿越火線》《QQ炫舞》赫然占據了前三位,《QQ飛車》位列第七。

     中國網遊世界中的“恐怖之王”誕生了,任宇昕指揮着一支“虛拟之師”攻城略地,星辰墜落,大地升騰。

     在後來的幾年裡,騰訊遊戲的優勢繼續擴大。

    2010年一季度,騰訊遊戲市場份額達25.3%,首次超過1/4,它與盛大、網易三家占據了市場的62%。

    到三季度,網易因從九城手中奪得《魔獸世界》的代理權,營收超過了盛大。

     2011年2月,騰訊以2.31億美元收購RiotGames的大部分股份。

    同年8月,《穿越火線》中國服務器最高同時在線人數超越300萬,刷新了網遊同時在線人數最高紀錄。

    2013年3月,《英雄聯盟》再破紀錄,最高同時在線人數超過500萬,成為全球最大的在線遊戲社區。

     及至2013年的第一季度,騰訊網遊營收高達12.17億美元,排名其後的網易、盛大、暢遊、完美世界、巨人五家公司相加之和為8.7億美元。

    其中,昔日盟主盛大已經跌至第四,營收僅得1.73億美元。

     在騰訊的全部收入和獲利中,網遊的貢獻同樣是突出的。

     根據騰訊2011年的年報顯示,網絡遊戲對公司收入的貢獻已經過半,達到158.21億元。

    《地下城與勇士》《穿越火線》《QQ炫舞》《QQ飛車》以及《英雄聯盟》5款遊戲貢獻了主要的利潤來源。

    在2003年年初,馬化騰決定進入棋牌遊戲領域時,遊戲組僅有4名員工,而到10年後的2013年,我調研創作此書的時候,互動娛樂部門擁有2000多名遊戲開發人員,加上外圍公司,開發人員總數接近5000人,為全球最大的網遊開發群體。

     也正因此,騰訊成為一家越來越難以被定義的公司。

    
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