湛晶和吳元的加入使得遊戲的工作效率快了一倍。
因為之前大家讨論這個遊戲隻能約好時間集體上QQ群或者是語音聊天室,但聊着聊着就亂了,所以效率不高。
而吳元這次加入減輕了陳旭的一部分壓力,湛晶則負責遊戲數據的加密——因為如果不加密的話,那麼這樣的遊戲就會很輕松的被别人截獲數據進行分析,然後制作出刷錢、刷經驗的外挂——好像當年的傳奇。
陳旭他們的這種态度足以讓很多的遊戲公司羞愧欲死了。
因為在現在的大環境下,很多遊戲公司都是自己随随便便弄了個構思開發出了一款小網遊然後直接就拿去宣傳。
一面号稱永久免費一面則拼命的發放收費道具,完全就是撈一票就走人的那種。
這些遊戲當中,絕大部分都是垃圾,遊戲BUG超多,細節模糊而且前後矛盾。
比起陳旭他們這個學生工作團隊對于每一個道具的物價都要經過詳細的分析,光從态度上就差的遠了!
而随着距離開學的時間越來越近,計算機興趣小組的牲口們一個個也大都是提前返校,一起努力攻關這個遊戲。
隻不過,這群人當中,直到正月十六号正式開學,卻還是少了幾個人。
幾位大四的學長們這個時候已經去實習了,等到他們回來,也就是到了六月份,交了論文完成答辯,大學四年的生活就全部結束了。
隻不過陳旭他們現在也沒心思去發起遍插茱萸少一人的感慨,因為遊戲已經進入了最後的内測階段。
其實早在7年初的時候,像現在流行的争車位、開心農場等網頁應用插件都還沒有在國内出現。
甚至在這個時候,國内的WEB網頁遊戲也僅僅隻是剛剛起步而已。
根據陳旭等人原有的想法,就是将這個“我地家園我的房”做成一個網頁式遊戲地鍊接挂在社區網上。
隻不過與社區網的用戶資料進行共享——也就是說無需要另外注冊用戶資料,而且注冊此遊戲的新帳号。
務必要通過社區網來注冊。
其實原來地想法還是基于一個相對獨立的網頁遊戲。
但是遊戲做完以後,高曉節就聯系了一下那個神秘出現幫忙的X,請他們來幫忙看一看——這固然是把X的人郁悶的要死。
因為他們哪有這個時間來幫一群學生做遊戲啊?
但是郁悶歸郁悶,這個馬屁還是要拍的。
因為S地人油鹽不進,想拍馬屁幹嘛地話,大概隻能通過高曉節這條路了。
所以對這個女孩,X不但不敢有任何的想法,反而要千方百計的讨她歡心才行。
雖然這樣做太傷X的自尊。
不過當高曉節找上門以後。
他們也不能敷衍了事。
于是X地人就幫他們将客戶端修改了一下,從原有的web格式修改成基于FLASH技術的網頁内嵌插件格式。
這種格式的最大好處就在于這款遊戲就是完全以一種插件的形式内嵌在社區網之内了,用戶在社區網中進行與好友互動的同時,可以直接點擊該插件進行遊戲。
這就大大增加了此遊戲的互動性。
而在接下來半個月緊張的内測之後,又修改了内測中發現地幾個BUG,于是在3月日,也就是農曆二月初二龍擡頭地那天,這款“我的家園我地房”,終于正式登陸社區網,成為了國内SNS社區當中,第一款正式的社交遊戲!
SNS社區的發展途徑。
本來就是一種被譽為是“病毒式傳播”的過程。
像國内早期的SNS社區的用戶。
大都是使用好友邀請注冊的方式來傳播的,這就是一種以人為本的重要體現。
而早期的這種SNS社區其實就跟一些互動網站一樣。
僅僅就是采取了寫日志、上傳照片等等很普通的方式來進行互動,這種互動的模式很單一而且平凡,并沒有什麼特别新奇的點子能夠将好友們凝聚在一起。
但是“我的家園我的房”這款遊戲一面世,很快就在社區網的用戶當中傳播開來。
可以擁有一個自己的房子,自己的花園,而且畫面做的很是精美漂亮。
3D的模型但是卻一點都不卡,新穎的遊戲方式隻需要每天登陸一次打打工,對花