澆澆水之類的就行了。
*所以飛快的拉攏了大量的用戶群體!
可千萬不要小看這種看似簡單的遊戲,雖說每天隻需要登陸一次為自己的花澆澆水,将房間打掃一下就能夠提高經驗。
但遊戲開發者陳旭,嗯,作為一個玩單機遊戲幾乎必用修改器,玩網遊的第一件事就是想去找外挂的家夥,他自然很了解,一定有大批的玩家像自己這樣樂忠于快速升級的過程。
所以在開發這款遊戲的時候,為了增強遊戲的互動性,陳旭故意在遊戲中留下了一個可以刷錢刷經驗的“BUG”。
這其實算不上是BUG了,就是利用了遊戲當中的一個互動的功能,到好友家幫忙打掃衛生、幫花兒澆水等等,每天可以賺到五十點經驗的上限。
别看經驗少,一樣有人會來刷,自己開馬甲或者是呼朋喚友組團刷經驗。
一天五十點,十天就是五百點,算起來的話要比自己慢慢漲經驗要強的多了。
而且在刷經驗的同時還能夠刷錢,每天刷錢是沒有上限的——不過陳旭他們測試了一下,通過這種刷子的方法來刷錢的話,每天最高也就隻能刷上個一萬多塊錢——這對于現實當中是一筆巨款了,不過在遊戲裡面卻未必能算的了什麼,而且在沒經驗的情況下,很少有人會有那個耐心瘋狂去刷錢的。
果然,遊戲推出後僅僅一個星期,在社區網鋪天蓋地的廣告之下,遊戲的用戶就狂增到了五萬人,社區網網原本就是國内起步較早。
規模較大的一個SNS社區,原本就擁有十萬左右的用戶群體。
這一下就有一半人加入了遊戲——當然不能這樣算。
這五萬人當中,有八千人是新注冊地用戶,也就是為社區網注入的新鮮血液。
這八千人當中。
根據數據來看,大概有三分之一地樣子是自己注冊的馬甲,但是排除馬甲的話,一個星期内地用戶人數增加五千人,這也算的上是一個非常了不起的數字了。
而且這個數字還在持續的增長當中。
人數的突然加大必然會導緻服務器壓力的增強,而且這個人數還不僅僅隻是光打開網頁——遊戲地運算肯定要比普通網頁浏覽更要消耗服務器地資源。
不過仲子語很快就宣布。
社區網得到華強集團的五百萬人民币的資金注入。
完全不存在服務器壓力的問題。
華強集團,就是管奕老爸那個集團了。
上次去五星級酒店,仲子語就是跟管奕老爸讨論資金贊助地問題。
雖然五百萬對于一個大型網站來說是少了點,但如今的社區網剛剛起步。
這筆錢可以說是一個非常關鍵的初期資金積累了。
看官,這時候就不得感歎一下曆史的偶然性。
在原有的曆史上,社區網曾經剛剛出現過一段時間然後就銷聲匿迹,原因無他,就是社區網的創始人仲子語不小心被感染了狂犬病毒,而那時候的他又如何有心思放在工作上?所以社區網從此淪落。
無形之中,陳旭已經一步步的改變了曆史,但曆史地改變。
會不會影響到陳旭手裡那台超級電腦呢?
這個問題陳旭想過。
但是想不通,于是幹脆就不想了。
既來之則安之。
想那麼多亂七八糟地東西沒有任何意義。
這一次的遊戲又是讓高曉節、陳旭他們這個開發團隊大火了一把——畢竟遊戲需要炒作,而《金庸群俠傳——再續前緣》地制作班底本身就是一個極好的炒作噱頭。
而且這款遊戲的趣味性的确很強——比如說農場吧,雖說遊戲基本上隻需要每天點開網頁用鼠标點上一次就行了,根本占用不了多少時間。
但是農場當中增加的一個偷竊功能卻是非常讓玩家們歡迎而且郁悶的。
歡迎,當然是偷别人的東西。
郁悶的就是被偷了。
不少玩家都是死死的盯着自己家作物的同時也在盯着好友家的田地,甚至瘋狂的打開計時器熬夜準備偷别人的東西——因為賺錢幾乎都是靠農場來賺的,一次偷上十幾個果實就是幾千塊錢啊,夠買一個平方的房子了!
這款遊戲的大火自然是引來了其他SNS社區,甚至是騰訊的注意。
因為騰訊也是最講究這種