雨潤被每天設定的鬧鈴叫醒,好像忘記設置靜音了。
幸好沒有看見棺材裡面的人。
“不能松開棺材,不能看裡面,也不能換位置。
”雨潤在壓抑的氛圍下念叨着,眼睛逐漸适應了黑暗的房間。
不舒服。
在不舒服的床墊上睡過很多次了,但這次還是很不舒服。
看了看旁邊的床,智秀不在床上,可能一直沒回來或者回來又出去了。
雨潤打開燈,開始看郵件。
雖然都是關于工作的郵件,但做噩夢之後,她想讓頭腦裡充滿其他信息。
郵件裡簡單輕松地向雨潤問好,接着說知道她在休假,但休假結束後馬上就會有頭腦風暴會議,因此先發此封郵件來告知,如果沒提前看到這封郵件的話,到時候直接來參會也可以。
“如果是你的話,可能到休假結束都不看這封郵件嗎?不就是讓我看才發的嗎?”雖然感謝把她從噩夢中救出來,但對這些工作狂上司,雨潤還是在心中發洩着不滿。
總之郵件的重點是,客戶是一部恐怖電影的藝術指導,希望設計一個埋在沙漠下的怪物,讓她這幾天構思一下。
“如果有時間的話,一邊享受假期一邊稍微構思一下。
”……雨潤想說,真是搞笑。
到底是隻有工作狂才能成為管理層,還是成為管理層後都會成為工作狂?雨潤搞不明白。
本以為在韓國可能被壓榨到死也賺不了多少錢,才去美國發展的,結果在美國的壓榨更多,雖然賺到了好幾倍的錢,但生活費也是成倍增加。
哪裡有哪裡的煩惱。
“你可以做恐怖風格嗎,或者血腥類的呢?隻做可愛的風格是不行的,你可以想象出血肉模糊的效果嗎?”
想起最初面試時面帶疑惑地詢問她的那些人,雨潤歎了口氣。
這樣問是因為雨潤是女性,還是因為她是亞洲人?還是兩者都有呢?
“恐怖和血腥是我的特長。
”
雨潤自信地回答。
那時雨潤的作品還很少,但後來的作品越來越多。
仿佛是為了證明自己,她在設計時加入了很多恐怖元素。
在小公司的時候她同時做角色設計師和3D建模師,後來換到大公司就把精力集中在角色設計師上面了,隻有别人忙不過來的時候才會偶爾幫忙做3D建模,平時也沒有必要展現自己。
雖然說恐怖和血腥都是自己的特長,但如果問更喜歡哪一種的話,是恐怖。
比起惡心的血腥,看不見的恐怖更不容易生厭吧。
隻表達輪廓,強調重點部位,最大化影子,加強聲效,這種方式對雨潤來說得心應手。
在明亮的地方直接露出正面是不可能讓人一直感到恐怖的,不被人覺得好笑就已經是萬幸了,雨潤有信心把半遮半掩、充滿神秘的角色設計得比其他人都好,團隊裡的其他人也都認可雨潤的方向。
即使是看不太清楚的恐怖角色,設計組也要把從表皮到骨架等各種細節都考慮到位。
如果是普通設計師的話,可能會将蠍子、沙漠蝗蟲等變形後加以設計,或者是在沙漠狐狸或貓鼬等可愛的外形上添加震撼的内髒器官。
比如主人公覺得它很可愛,于是走近,它張口咬人時内髒器官格外突出。
但這