也很陳腐,都是已經有過的設定了。
沒有比避開已經有過的東西更難的事情了。
電影的曆史并沒有多長,遊戲就更短了,是因為人類想象黑暗的東西的時間需要很久嗎?反正也睡不着了,雨潤打開了靈感文件夾和被棄用的怪物的文件夾。
靈感文件夾是分類整理的,包含奇怪的動物、植物及動物和植物的奇妙結合體。
被棄用的怪物的文件夾是之前設計過但沒有被采用的形象。
我的孩子們,我沒有出生的孩子們……雨潤對自己的設計有很深的感情。
被棄用的怪物還可能有獲得面世的機會,不符合這個項目的怪物沒準十分适合另外一個項目。
雨潤很喜歡沙丘包裹着死屍移動的故事,她在考慮借用這個故事。
沙子中有什麼東西?露出沙子表面的是裹在破布裡的骸骨。
利用好奇心理做誘餌讓主人公打開破布。
要不然讓這個怪物背對主人公站着?人都是看到背影就想再看看正面。
或者是像花朵引誘昆蟲來傳粉?那樣的話,誘餌該怎麼呈現?毛刺?黏液?神經?該怎麼碰到對方呢?用食蟲植物的捕蟲器?要不然就直接用腸子……雨潤一直覺得隧道像腸子。
也可能完全不需要誘餌。
主人公走着走着,走到一個像陷阱一樣的區域。
這是什麼?他擡頭看上方,粗心大意的他可能隻想趕快逃跑。
那是瓣膜,瓣膜打開又閉合的瞬間,地面向下塌陷。
地面下,腸子的絨毛蠕動着,有很多東西寄生在絨毛裡。
那沙漠就是一個食物鍊?
之前看書時讀到綠洲也不是人們想象中那麼美麗的地方。
來此喝水的動物們的糞便大多會污染水源。
危險的綠洲和綠洲裡的濃霧?或者是在不得不喝水的情況下,水中有什麼東西?臉上沾滿血沫子的同伴突然攻擊主人公?主人公吐了一口,吐出來的東西會移動,怎麼樣?
聽說沙塵暴會讓人失明。
為了防止失明,人們會佩戴護目鏡。
如果大到能吹破衣服和皮膚的風中還有其他什麼東西的話……雨潤在前不久的項目裡設計過一種像刀刃一樣鋒利的種子,受到了好評。
玩家給這個種子外力,種子就會向四面八方發射,打爛一切東西。
隻是把原來就存在的會爆炸的種子做得更兇狠了而已,卻增加了遊戲的趣味性。
這個設計和那個種子太相似了吧?要警惕自我複制。
風中的……絲綢圍巾?像絲巾一樣飄來蓋住臉,然後讓人物窒息而死,然後怪物再慢慢利用屍體好像也還不錯。
要怎麼打敗這種怪物呢?
海林說的那種蜻蜓很可怕,媽媽說的地衣也很可怕,敗血症也很可怕。
到處都是危險的東西。
在大海裡一不小心受傷,得上敗血症的話,想想就覺得可怕。
想到菌類,真的非常危險,但菌類怪物是最近的大熱門,還是避開為好。
石棉也可怕,輻射也很可怕,還有什麼呢?
即使準備再多,客戶也不知道他自己想要什麼。
這一點既造就了雨潤的這份工作,也讓前路困難重重,隻能給客戶展示方案數十次、數百次,于是被棄用的怪物的文件夾就越來越厚。
知道自己想要什麼的客戶是真正的A級客戶,