的作品來作試驗:遠處蔚藍色的錐形山峰,一條白亮的盤山小路,遊客們小小的身影正沿着山路蜿蜒而上。
甚至宗教題材也不妨一試,不過隻能選取人物畫得極小的作品。
動畫設計師不光得充分了解原畫的作者及他所處的時代,還得具有足夠的技巧,以避免電影中人物的動作與原畫作者描繪的動作發生矛盾,無法吻合——他必須根據原畫設計出銀幕上的各種動作—嘿,這完全辦得到。
至于色彩……一定要比一般動畫片的色彩複雜得多。
情節嘛,就得憑電影美術家去想像啦。
他可以盡情地運用自己的眼睛和畫筆,用自己創造的色彩描繪出一個浸潤着個人藝術風格的世界!
過了一些時候,他和一位電影制片人談起這個主意,可那人一點也不感興趣。
制片人說,這種影片的制作相當精細,需要對原先的動畫制作法進行一系列别出心裁的改進,這就得花一大筆錢。
他說,因為影片的設計處于試驗階段,所以一部片子的長度最多隻會有幾分鐘。
即便這樣短,多數觀衆也會感到膩煩,片子就會失敗。
後來歐比納斯和另一位制片商談起他的主意,又碰了一鼻子灰。
“可以先搞一部簡單的,”歐比納斯說,“讓一扇彩色玻璃窗上的圖案—比如一個紋章圖案或是一兩個聖徒活動起來。
”
“恐怕不行,”制片商說。
“我們不能拿這種異想天開的玩意兒來冒險。
”
可歐比納斯仍不願放棄他的設想。
他終于打聽到一個名叫阿克謝·雷克斯的聰明人,那人專會出新鮮點子。
事實上,雷克斯設計的一部波斯神話片在巴黎趣味高雅的觀衆當中頗受歡迎,卻使出錢拍片的人破了産。
歐比納斯想見雷克斯,卻聽說他剛剛回美國去了。
那人在美國為一家帶插圖的報紙畫漫畫。
後來歐比納斯設法與雷克斯建立了聯系,雷克斯似乎對他的主意挺感興趣。
三月裡的某一天,歐比納斯收到雷克斯一封長信,可就在接信的時候,歐比納斯的私生活—純粹是私生活—發生了一次突然危機。
所以,他這個美妙的主意本可以繼續生存下去,本可以找到一塊地盤紮根、開花,卻在最後的一個星期裡莫名其妙地凋謝、枯萎了。
雷克斯在信裡說,不要指望能夠說服好萊塢。
他還頭腦清醒地建議說,既然你歐比納斯很有錢,何不自己出資來實現自己的理想呢?這樣的話,隻要交給他雷克斯一筆錢(他說出一個驚人的數目),先支付一半,他可以根據布魯蓋爾的畫作,比